倍受玩家期待的《艾爾登法環》(Elden Ring) 上市後好評不斷,就算遊戲通關的人數逐漸增加,衍生模組、Speedrun 等各種創意玩法讓玩家話題不間斷。《艾爾登法環》如同 FromSoftware 自《黑暗靈魂》開始連線系統設計,為玩家提供了協力支援的選擇,製作人宮崎英高近期接受專訪時則透露了啟發設計背後的緣起。
延續 FromSoftware 作品風格,帶來極具挑戰的 Boss 戰,當玩家挑戰首領不斷失敗,可能就會開始求助其他玩家的幫助,在遊戲中使用了喚勾指藥,能夠看見金色文字,並且召喚其他玩家幫助,完成特定的區域或擊敗 Boss之後,協力玩家會「返回自己的世界」,該系統已成為魂系遊戲的傳統設計。根據製作人宮崎英高透露,系統設計的起因來自於他的真實經歷。
在接受「紐約客」雜誌訪談時,宮崎英高透露了連線系統是來自某次在開車途中受困雪地的真實經歷,在他因受困而不知所措一段時間後,一群路過的陌生人就這樣停了下來,協助宮崎英高將受困的車子推離雪地,但他準備要繼續前進時,這群人已經消失在黑夜中,之後就再也沒有見到他們。

此一路過善行成為啟發宮崎英高設計出合作系統的靈感,讓玩家有機會能夠在遊戲中召喚其他玩家前來一同對抗強敵,從《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》到《艾爾登法環》都能看到此系統。在《艾爾登法環》中,玩家只要找到「記號聚集處」就能夠召喚其他玩家前來助戰。此外玩家們也能開放讓其他玩家召喚自己,前往其他玩家的世界與他們並肩作戰。
由於各平台的《艾爾登法環》目前有著極高的玩家數,在一些熱門區域幾乎都能相當迅速地找到或是成為協助者。但除協助對戰之外,《艾爾登法環》也如同 Fromsoftware 許多作品一樣,讓玩家可以入侵到其他人的世界,展開刺激又充滿技術的 PvP 對戰。