《鬥陣特攻》開發團隊今(11)日釋出研發更新影片,由遊戲總監Aaron Keller透過影片分享未來數月的規劃,將把《鬥陣特攻 2》的 PvP 和 PvE 遊戲體驗拆分,讓玩家可更早體驗到 PvP 遊戲內容,而團隊還將持續努力開發 PvE 遊戲內容。

遊戲總監Aaron Keller 承認開發團隊做了錯誤的決定,完全專注在《鬥陣特攻2》並非是最好的作法,因為幾乎放棄持續提供更新內容,隨著二代的開發更讓營運中遊戲受到的關注日漸減少,有違公司的核心價值:透過更新與定期提供內容來支援遊戲發展。

這也導致了《鬥陣特攻》目前只剩下造型與季節性模式的反覆使用。因此《鬥陣特攻 2》的 PVE 與 PVP 內容將拆分進行,讓玩家可以早點體驗驗到新的 PVP 內容,但 PVE 也持續開發中。

《鬥陣特攻》PvP 的 Alpha 封測於今日展開,邀請對象包括暴雪員工、《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手以及其他部分指定團體。而 Beta 測試將於四月下旬展開,開放部分區域的PC 版玩家參與,徵求參與者提供遊戲性的意見回饋,

Beta 階段目標為測試新功能、內容和系統,為未來 Beta 測試階段更大規模的伺服器壓力測試做好準備,測試內容包括新英雄「索潔恩」、模式「推進」,以 5v5 為主的多人遊戲,包括英雄重製與提供四張新地圖。
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