《鏟子騎士》開發商新作銷售數據公開, Nintendo Switch 可能已超越 Steam 成獨立遊戲主場

為什麼 Nintendo Switch 的玩家會更願意用沒打折的價格購買遊戲呢?

2022-03-07 | 我是傳奇

  獨立遊戲動作名作《鏟子騎士(Shovel Knight)》開發商 Yacht Club Games 除了因本作而在玩家之間打響名號外,同時也是一間很大方與玩家分享各種情報,甚至不時公開大部份工作室視為商業機密的遊戲銷售數據,對於喜愛收集銷售數據的玩家是一家很特別的工作室。


  他們在近日又一次於官方部落格上,公開了近期推出的兩款新作:《鏟子騎士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)》以及《異度闇影(Cyber Shadow)》的銷售數據情報,以下便為大家帶來分析整理報導。


  剛在 2021 年 12 月 13 日上市的《鏟子騎士:口袋地牢》,在上架兩個月後全平台銷售量剛超過三萬五千套,首週銷量不到兩萬,首月剛好突破三萬。工作室非常直接承認與這個數字與本作《鏟子騎士》相比並不算好,目前為止也還沒有打平開發成本。但依然樂觀認為這款遊戲值得大家支持,他們也會持續更新並且更多平台上推出。


  在各平台銷售佔比上,從圓餅圖當中可以很明顯看出 Nintendo Switch 平台持有者是本作最主要的支持群眾,佔總銷售量七成,剩下約兩成來自 Windows 電腦,約一成來自 PlayStation 4 主機。Yacht Club Games 工作室特別提到《鏟子騎士》在發售首月時,任天堂平台所佔銷售比例約為四成,可以看出有很驚人的成長。


  在各地區銷售比的組成上則是和原始的《鏟子騎士》相去不遠,美國始終是最大市場,單一國家就佔了超過一半,甚至接近六成。所以工作室也表示,他們接下來最重要的工作,就是對於非英語系國家的宣傳工作。


  《異度闇影》則是在 2021 年 1 月 26 日推出,發售整整一年目前在所有平台上大約銷售出八萬五千套,由於《異度闇影》在發售首日進入 Xbox Game Pass ,有超過三十萬名的玩家是透過 Xbox Game Pass 取得遊玩資格。遊戲在首週銷售出四萬四千套,首月銷售出五萬五千套,與《鏟子騎士》相比更加集中在發售首週,表示可見已經透過《鏟子騎士》打響名號,使玩家馬上就會注意到他們推出的遊戲。

  在各平台銷售佔比方面,Nintendo Switch 依然是最大宗的遊戲支持者,佔了將近一半的比率。Windows 電腦佔約三成,PlayStation 4 與 PlayStation 5 主機各佔約一成左右。工作室特別說明 PlayStation 主機佔比達到兩成遠比他們其他遊戲要高,或許是和本作在極早期就在 PlayStation 5 主機上推出有關。


  因為是發售首日就進入 Xbox Game Pass 名單的遊戲,所以在 Xbox 主機上幾乎沒有任何買斷銷售,不過工作室也表示,他們不太確定 Xbox Game Pass 是否有影響到遊戲在其他平台上的銷售,實際上根據他們的估計,由於知名度與觸及率的關係,如果遊戲沒有進入 Xbox Game Pass,或許銷售量會比現在還要低一些。


  由於發售時期較長,所以在銷售折線圖當中可以找出一些耐人尋味的事情。從折線圖當中可以看出,Nintendo Switch 玩家消費更加集中在遊戲發售初期,電腦平台上的玩家對於季節特價的反應較敏銳,雖然 Nintendo Switch 玩家在季節特價期間消費也會有所提昇,但相對電腦平台玩家來說反彈幅度較小。這可能說明 Nintendo Switch 玩家更願意全價購買遊戲,電腦平台則是在後續長期堆疊數字上較為有利。



  在地區銷售佔比方面,則是和工作室先前其他遊戲的情況相同,一樣是美國為最主要的市場。


  《異度闇影》扣除 Xbox Game Pass 交易費用,目前為止產生約一百二十萬美金的收益,已超過了 Yacht Club Games 與遊戲開發者 Aarne 的開發成本六十萬美金,但要注意這不包含 Aarne 在先前七年作為個人獨立開發者時產生的成本。工作室特別強調,透過加入 Xbox Game Pass,讓 Aarne 可以親眼看到他製作的遊戲有多受歡迎,真的是一件很令人高興的事情。

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