《Triangle Strategy 三角戰略》發售前試玩:亂世中一言不合就投票,從中體會選擇相對肩負的重任

讓人深刻感受到選擇背後的沉重感,但又十分引人入勝的劇情向佳作

2022-03-03 | 我是傳奇

  由 SQUARE ENIX 公司推出的 Nintendo Switch 專用模擬戰略角色扮演遊戲《Triangle Strategy 三角戰略(トライアングルストラテジー)》(以下簡稱為《三角戰略》),是同公司第二款使用 HD-2D 美術畫面風格打造出的遊戲。由於和《歧路旅人》使用點陣圖人物與 3D 場景的畫面構成,其復古又精美的畫面,再加上經典的日式奇幻戰棋遊戲玩法,自公開發表以來就受到許多同類型愛好者的關注,這次筆者有機會搶先一步體驗到遊戲完整版,以下便為大家帶來完整遊戲試玩報導。


  《三角戰略》舞台設定在十分厚重的中古歐式奇幻世界,在三國鼎立的諾澤利亞大陸上,因為鹽和鐵這兩個有限資源的關係,國家之間紛爭不斷,終於在三十年前引發了史稱「鹽鐵大戰」捲入大陸全土的大規模戰爭。玩家扮演的遊戲主角-瑟雷諾亞‧沃荷德,是格林堡王國三巨頭之首,也是因創造大戰終結契機而在全土享有盛名的沃荷德家長子。故事從他準備迎娶艾斯弗斯特公國第二公主,芙德麗卡開始。


收集情報說服他人,知曉選擇重量的重度劇情向遊戲


  本作從一開始就和玩家宣告它是一款極為重視劇情的遊戲,在初期可能也是因為要交待故事背景的關係,所以劇情演出時間相當長,特別是在第一場戰鬥到第二場戰鬥之間的劇情演出,如果要全部看完不快轉省略的話,可能光看劇情就會花上一個小時以上。


  開始有進展之後的節奏會比較快,不過劇情比重依然還是明顯較多。搭配後面提到的「信念天秤」系統,可以看出設計遊戲的前提是讓玩家盡可能投入遊戲劇情。雖然筆者個人並不討厭這樣的安排,但客觀來說有些劇情演出時間真的很長,評價可能見仁見智。另外還有個問題是對此類型遊戲除了劇本品質外,符不符合玩家胃口也十分重要。遊戲發售前就已預告有多種不同路線,玩家在一定程度上可選擇符合自己喜好的發展。



  除直接性的劇情演出外,在其他地方也有十分大量的文字,在對話場面上只要按下「X」鈕就可以呼叫出人物簡介,只要是有名字的角色全部都有,由於登場人物豐富,所以這個功能對於玩家了解故事的幫助不小。另外還有可以透過各種管道收集到的筆記,上面會記載各種關於遊戲世界的背景設定,雖然絕大部份都和故事沒有直接關係,但是可以幫助玩家從各種不同方面了解故事是發生在什麼樣的世界。


  可惜的是,似乎沒有人物圖鑑以及人際關係圖表的功能,因為登場人物真的很多,只靠在登場時可以呼叫出的簡介似乎不是很夠。但筆者受限於試玩時間限制,撰搞時還沒有全破遊戲,不知道全破之後是不是會追加。另外就是遊戲中也有名為「足跡」的路線圖,可以幫助玩家回顧自己在分歧時的選擇,但看起來也就僅止於回顧,並不像有些同類型遊戲一樣能直接跳回分歧點重來。


  章節過程中,三不五時會穿插可以讓玩家在地圖上自由行動探索的「RPG 部份」,基本上就是讓玩家與城鎮居民或其他人物對話搜集情報,或是撿一些設置在地圖上的道具。正如前面說的一樣,這部份也是為了讓玩家更能投入遊戲故事的設定,其實大部份時候氣氛都營造得不錯,但有些小地方就頗令人在意。


  比如說明明地圖大小就已經很有限了,但是在進出建築物時還是無法直接切換,會有一點點讀取時間,雖然真的不長,但有時要確認自己有沒有漏失情報或道具,必須來回進出時還是會令人有點煩燥。另外一點是因為很多地圖就是沿用戰鬥用的地圖,地形的高低落差很明顯,但在操縱主角移動時無法直接跳上跳下,常常需要繞一大圈,也是很讓人不耐煩的地方。


  遊戲使用名為「信念天秤」的系統,或是一種劇情演出決定路線分岐,當碰上重大事件必須要選擇時,會以沃荷德家傳神器「信念天秤」,讓除主角外的七位重要人物投票選擇。主角因為是主席所以沒有投票權,但是可在正式投票前說服、引導他們的投票傾向,最終獲得自己希望的結果。


  在說服時會出現數個對話選項,玩家要依照當下的情況和角色性格選擇合適的語氣才能夠成功說服。有些選項一開始不會直接出現,必須要在「RPG 部份」中打聽到相對應的情報才會解鎖。但要注意需要情報來解鎖的選項,不一定就是最有效的選項。解鎖選項需要的情報不一定會在當下地圖裡,有些時候可能是在好幾關之前得到的情報,這點可能有些不太親切。由於說服不見得會成功,所以玩家自然是無法百分之百控制投票結果,但至少筆者到目前為止還沒碰過無法改變最後結果的場面。


  單純從系統層面上來看,「信念天秤」是個非常多餘的設計,實際上產生的結果和直接丟出選項讓玩家選擇沒什麼差別,相信會有不少玩家在碰上投票時會先存檔,一直試到自己想要的結果出來為止。但筆者認為這個「多餘的設計」,可說是本作在劇情方面上的核心,為了準備說服的材科,必須要在城鎮裡和居民交談收集情報,在說服角色時得要自己衡量選擇的利弊得失,才能夠判斷合適的選項。


  遊戲故事為玩家準備的選擇,絕大多數都是有一好沒兩好,並沒有完美的決定存在。透過投票和說服的過程,就能夠促進玩家站在瑟雷諾亞的角度上,去思考自己現在所處的立場,要負起的責任,以及自己想要堅持與決定要割捨的事物,而這也是本作故事一以貫之的主題。



經過試玩反饋更加順暢,但依然有進步空間的傳統戰旗體驗


  遊戲戰鬥設計基本上是相當傳統的日式戰棋,由於在操作方面特別注重一些主要行動都可以讓玩家一鍵完成,所以雖然還不習慣時可能會不小心按錯,但是上手之後的操作算是頗行雲流水。透過先前試玩版的反饋,許多玩家想要的功能,比如說鏡頭角度調整方面的功能都一應俱全,就現代戰旗遊戲來說也是很優秀。


  筆者個人比較不滿的是沒有提供標記特定敵人顯示其攻擊移動範圍的功能,雖然在操作己方單位移動時,格線會以不同顏色來區分安全和可能受攻擊的地帶,敵人頭上會有目標線來提示玩家可能會被哪些單位攻擊,遊標移到敵人單位身上也會顯示其移動攻擊範圍,但無法固定在地圖上,雖然也不是什麼很嚴重的問題,但畢竟教學都強調戰鬥時的站位很重要了,還是希望能有追加時下戰棋遊戲都有提供的功能。


利用屬性攻擊改變地形,製造起死回生的勝機


  除了地型高低落差、單位方向補正及追擊等日式戰棋遊戲常見系統外,本作更加入了屬性攻擊會造成地形變化這個較為少見的設計。大多數冰屬性魔法用完後會在地面留下一層冰塊,用火屬性攻擊可以讓冰塊溶化成積水,雷屬性攻擊打在積水上就會導電傳遞出去,為玩家帶來更多不同的戰術變化性。另外還有以共用資源發動的「絕技」,有許多像是完全恢復特定單位,或是讓某單位瞬移到指定位置等強悍的效果,在合適時機發動的話會有起死回生的功用。


  在普通難度下,遊戲關卡設計的難度並不低,玩家真的需要思考不少事情才能順利通關。雖然說有可自由觸發的戰鬥能夠培育角色,但是經驗值取得量的等級補正頗強,以正常手段很難讓玩家有辦法靠等級去輾壓主線劇情的敵人。不過遊戲有四種難度可供選擇,所以不管是想專心享受劇情的玩家,還是追求更高挑戰性的玩家都能滿足。


單線轉職系統讓培育角色自由度大減


  除了劇情演出和戰鬥中以外,玩家在遊戲中隨時都能進入駐紮所,駐紮所裡有能夠買賣道具的商店、強化武器用的鍛造師、承接假想戰鬥用的酒館。大部份用來整裝和培育角色的功能都集約在駐紮所裡。本作在培育角色方面的系統相對單純,雖有轉職但僅止於單線晉級,沒有辦法比如說從劍士轉職業弓箭手這樣,切換成不同系統的職業。角色武器固定,僅有兩個配件可以選擇裝備。強化武器也只是在很有限的部份會出現二選一的選項,可以說都只是單純堆高能力值,其實自由度並不高。


  由於遊戲氣氛再加上是由 SQUARE ENIX 出品,筆者有觀察到很多玩家期待本作會是《皇家騎士團》或是《Final Fantasy 戰略版》的重生之作,然而就養成角色方面的自由度來說,恐怕是會令這些玩家頗為失望才對。


  其實本作倒也不是完全沒有繼承上述作品的精神,在職業的多樣性上可以說是有過之而無不及。特別是本作在許多場合會因為玩家行動而增加相對應的信念值,分為「利益」、「道德」和「自由」三種信念,當特定信念值滿足條件之後,就會有特定的角色透過「插曲」的方式加入。


  這些加入的角色職業都相當有趣,筆者目前看到的職業有像是能提供其他單位行動力的參謀、可以在場上製造出分身誘敵的雜技師,或是直接在戰場上設置各種機關的工匠等等,職業種類真的是十分豐富。但正如上面提到的一樣,角色無法轉職成其他系統的職業,就演變成透過信念值加入,與主線故事沒有太大關聯的角色職業變化性高,但與主線劇情相關的重要角色就都很王道正統,感覺是有些不太平衡。


  整體來說,本作正如同筆者事前的期望一樣,是一款世界觀十分厚重,而且氣氛營造能力十足的日式戰棋遊戲。HD-2D 美術風格營造出來的傳統畫風,真的很能讓人回想起可說是這類遊戲全盛時期的九零年代,但另一方面華麗的特效與演出,也讓遊戲看起來並不會有落後時代的感覺,也許是無法和所謂 3A 大作競爭畫面水準,但還是稱得上是小而精緻。在劇情演出時角色會搭配很多小動作,戰鬥時的特效也很有魄力,就視覺上來說也是很棒的享受。



  但是從上面報導內容應該也能夠看出來,本作非常偏重劇情,就筆者個人體驗來說,劇情可能佔了遊戲整體超過一半的比重,再來是戰鬥,最後才是角色培育養成方面,所以玩家要視自己對這類遊戲的期望是什麼,來判斷自己適不適合《三角戰略》。


  也因為內容比重十分偏重劇情,劇本好壞自然是決定遊戲成敗的要素,但因為取材時間限制在撰稿時無法通關,沒有辦法評論整體劇本的優劣,就目前已經玩到的部份,除了一些小地方-比如說在這個背景下從地方領主居城趕到王城只需要一天時間之類的描述以外,都可以說是在水準之上,加上前面也提過遊戲營造氣氛的能力十足,相信可以讓大部份重視劇情的戰棋遊戲玩家沉浸其中才對。

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