《酉閃町 2 崑崙靈動》通關評測:可操作角色及戰鬥舞台倍增,專屬台北街景的異次元冒險

2022-03-02 | 蓋子™

  3D 動作角色扮演遊戲《酉閃町 2 崑崙靈動》已於 Steam /Nintendo Switch/PS 發售,繼承《酉閃町》中台北熟悉的街景、一體兩面的平行世界觀為基礎。玩家將與前作主角陽語默以及黑熊便利商店的店員們,在戰鬥系統與可用角色數量大幅提昇下,不僅拓展世界觀,也帶來另一段不為人知的異次元冒險。

   為讓不熟悉《酉閃町》劇情的玩家,遊戲開場就以語默的獨白進行回顧。在前作中,高中生語默與語夏誤入了西門町的平行世界「酉閃町」,不僅獲得了神秘的力量,還得知了有異次元居民「崑崙人」的存在,而在經過一連串的冒險中,與這些夥伴建立起的情誼,讓一行人拯救了次元危機,更多了新朋友,如今隨著新的異變到來,她與三名崑崙人同伴將再度集結解決這次的事件。


大幅進化的戰鬥系統


   在戰鬥系統上,一改前作「無雙系遊戲」的遊玩體驗,更趨向格鬥風格的動作遊戲,以重新設計的技能搭配熱鍵,簡單操作就能夠消耗 SP 施展特技,並且 SP 會在幾秒鐘內進行回覆,或者使用閃避獲得 PS 獎勵,在此時空檔也可以選擇切換角色繼續攻擊。而且遊戲中具有「擊飛」的動作特徵,當怪物撞擊到牆面時有機會觸發處決技的動作效果。此外這次還有考驗技巧時機的「反擊」技能,角色有特定固有技效果,主要作為「反擊」技給予額外變化,這讓基本動作要素相當豐富。


  基本以消耗 SP 施展攻擊技/固有技、即時閃避獲得 SP 獎勵,消耗單格 SP 追擊累積爆發量表(BP),藉由反擊可以增加更大量的 BP 值,更鼓勵玩家切換角色來增加爆發量表的回覆速度。可以說讓本作在戰鬥要素上的表現確實是全面昇華,更接近成型的動作玩法。當 BP 量表足夠進入「爆發增幅」階段,可提昇攻擊力與 SP 回覆度,或者使用絕技。搭配自前作的「崩擊」可補充能源,而如果是在擊飛到邊界,還可以來個「壁咚」漂亮收尾。


  即使不用夥伴切換,他們也可在場上戰鬥,如果不喜歡被干擾的獨行玩家,更可以切換模式改成單打獨鬥,享受一個打十個的場面。遊戲第一輪提供《酉閃町》的原班人馬四位角色進行參戰,隨著劇情進行及通關,可遊玩角色共計多達八人,從第二輪開始就就可以遊玩更多角色,加上提供日台兩地專業聲優的配音,更可以選擇一輪遊玩日文、一輪遊玩台灣配音。


  在角色招式數量上,隨著劇情進度會解放武器的強化等級,基於強化等級解鎖可學的技能,其中部份固有技更是限定支線技能取得,在第一輪遊玩陽語默時,「店長」相關的支線任務強烈推薦必解,因為對於只能使用雙拳的主角,店長固有技的炸彈範圍效果相當大,也很適合突圍使用。戰鬥獲勝的的經驗值為全隊共享,可以分配給不同角色培養屬性成長。


  角色的攻擊特性相當鮮明,陽語默拳腳連打追擊優秀,李歐擅長破盾、黎維妲遠攻、巴黑偏範圍攻擊看時機追加傷害,且都可以提供一招協力技使用,但實際上由於陽語默擊飛後處決的效益相當好,在第一輪大多時間編輯還是主要使用陽語默進行戰鬥,因此也幾乎點數都投注在主角身上。


  這並不代表角色的存在感下降,本作的掉寶與裝備設計,可讓玩家在關卡打到不同稀有度的三種裝備部位,隨機屬性加成、孔洞數量,可嵌寶玉額外提供屬性加成,寶玉則是利用獲得的怪物素材來煉製,也採與隨機給予,加入了隨機性掠寶要素,讓玩家針對角色屬性不足的部份利用裝備補正。


拓展世界觀,整個台北都是酉閃町


  在《酉閃町》中玩家只是在西門町的核心街區範圍冒險,這次可探索的地區更多,光是西門町就拓展了到紅樓區域,透過搭捷運還能前往北門、松菸、信義區的不同景點。像某摩天樓、大稻埕老街與碼頭、松菸文創園區。更別忘了有「酉閃町」的存在,這些你熟悉的台北街景,在異次元的面貌也更是異色呈現。


  異次元可以發揮的舞台想像就更多,本作中由於事件的影響…玩家在路上隨機撞到「附身者」就會強制切入異界戰鬥,可以選擇應戰或者從邊界逃離,但隨著遊戲的進展,與其逃離,不如在現世奔跑趕路時,就要小心別撞到行人了,可能是考慮到這部份帶來的干擾,根據狀人而切入異界的戰鬥數量,可以到西門天后宮找廟公換取獎勵。


   甚至還可以進入異次元的萬年大樓遊樂場、異次元版的北門、東區地下街,奔跑在崩壞的市民大道前往討伐厄禍怪物,地圖相當廣大,但可惜的是,作為安全區的黑熊便利商店,雖然提供了整備、存檔點的設計以外,沒辦法在地圖間傳送,導致在進行部份支線任務中,要多跑幾次遠路。

 

  此外,延續先前與眾多店家合作的特色美食,本作中可以與夥伴進入店內內用美食,也能夠外帶,每種美食都有不同的增益效果,可以讓戰鬥時搶得先機,但也會有飽腹度的限制影響,遊戲還設計了美食圖鑑,很容易看到肚子餓,或者前往實地品嚐料理小吃,還有支線任務是要求玩家完成推薦的美食清單呢,或許能作為聖地巡禮的指南?


  遊戲中多達 50 多種支線任務,隨著主線進度開放,這些支線有的會為玩家補完部份前作角色的背景故事,有的則是取自於台灣社會話題的延續,還有來自西門町平日的人文風景。不過,支線任務有些具有時限,建議玩家能夠盡早處理,否則錯過了只能第二輪進行了,但有些跟戰鬥關卡相關的任務標示不是很明確,根據進入關卡的方位可能會迷路。

     

各方面都感受到「昇華」的體驗,更期待有進步空間


  整體相較前作在「無雙割草」與「動作連技」不上不下的戰鬥體驗,本作戰鬥系統更接近了順暢的連擊動作戰鬥,但在角色初級到成型的過程中,雖然看著連擊數字隨便都百段以上,但也代表了攻擊傷害數字的貧乏,編輯試著全數專注陽語默的角色培養上,即使攻擊力相關屬性點到滿,感受到的成長性還是無法滿足,或許第二輪該試試看平均投資角色,但在通關為止還是沒發現可以洗點的機制。


  雖在遊玩中遇到幾次 BUG  ,如支線、主線任務無法進行,BOSS 霸體機制故障導變成無敵狀態,算是比較嚴重的 Bug 狀況,小部份連 PC 版有會發生貼圖錯誤的情況發生,希望開發團隊盡速推出更新檔修正。《酉閃町 2》在續作的表現,讓人感受到了有檢視前作體驗可改進之處,並將特色更加發揮的作品。


  喜歡前作陽語默與夥伴故事的粉絲們自然是不該錯過,在冒險舞台擴大後,更加入不同勢力的新角色登場,可惜是王道展開路線下,新角色額外篇章實在太少,期望還有機會以 DLC 或續作交待伏筆此外,在採用 Unreal Engine 與類日系動畫的人物模型下,角色的在動畫過場的情感表現也比前作更加生動,搭配上 2D 立繪人像的變化,加上聲優演出相當精彩,而除劇情語音外,關卡中的戰鬥對話更有精彩的演出台詞,除了採用動漫風格搭配日語聲優詮釋之外,相較日式 ACG 作品,本作以在地題材的都市奇幻冒險,搭配台灣配音更有一番樂趣。



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