Riot Games 為迎接《特戰英豪》第四幕新章節到來,釋出極為罕見的精緻華麗造型,名為「蓋亞復仇」,開發團隊特別解釋:這組造型名稱是在完工後才取的,可能是這組造型能讓團隊自然地感受到它散發出的那股優雅但危險的幽美氣息。此外也推出內容十分豐富的戰鬥通行證,這次的通行證,特別創造一些各地玩家想要用來展現自己的物品,蘊含著濃濃的在地風情。
首先談到這次罕見的新造型,美術副總監 Sean Marino 分享:造型的靈感來自於以白色樹根與紅水晶為設計元素的武器概念圖,團隊能從這樣的主題聯想到童話故事、小說、奇幻電影、藝術作品與遊戲中出現的古老魔法森林。本來不打算給這組造型任何特效就推出,換句話說沒有填彈/裝備/查看武器特效、音效、終結特效、擊殺旗幟,什麼都沒有。
不過,團隊非常喜歡這個造型系列,也覺得它有許多潛能,因此決定延遲推出日期,重新設計概念以達成更有野心的目標,甚至特地為終結特效打造大樹模型,最後還決定讓每個幻彩都有個別的特製終結特效!也運用基礎和幻彩造型的一些特別水晶素材,呈現這個造型系列的魔幻要素。
討論到新造型的設計目標,資深製作人 Preeti Khanolkar 則說明:我們希望蓋亞復仇有一種神祕魔幻的感覺,猶如某種力量源自魔法森林的強大遠古存在一樣。與蓋亞復仇最貼近的造型,應該會是鎏金帝王,不過,跟鎏金帝王相比之下,蓋亞復仇的調性會稍微沉鬱一點,最明顯的就是其終結特效和擊殺旗幟的音效。最初開發團隊也可能製作一個森林主題的造型系列,接著再往不同方向發展,結果團隊無意間發現這個神祕魔幻和強大力量交錯的神奇組合。
聽完團隊分享「蓋亞復仇」這組新造型的創作背景後,相信大家迫不及待想要馬上登入遊戲使用,也衷心期盼玩家會喜歡這組新造型。除了新造型外,開發團隊也很開心與各位分享這次通行證發想過程的點點滴滴,例如最一開始提到通行證將會富含濃烈在地風情,相關的設計目標與靈感都會在以下一一說明。
首先,助理製作人 Laura Baltzer 分享:這次通行證的設計目標,主要是,希望創造各地玩家想要用來展現自己的物品,因此與不同的地區團隊合作,打造各種在地風情的物品。在這有趣的設計過程中,團隊發掘許多各地玩家常用的迷因、地名俗稱、傳統文化,及主流打法,若沒有這契機,還真不知這些東西的存在呢!
希望大家即使來自「打西瓜 塗鴉」、「熊熊揉琴 塗鴉」、「龜船 槍枝吊飾」及「戳人掌門 稱號」等物品的起源以外的地區,在發現它們背後的意義時,也會跟我們一樣興味盎然。
助理製作人 Laura Baltzer 也談到:當時的靈感來自物品越在地越好。設計「回家真好 玩家卡面」系列時,尋思自問:「當這名特務回到家時,第一件會做的事是什麼呢?」接著,我們再次跟各地區團隊合作一起想出點子,腦力激盪以及了解各地風俗民情的過程實在非常有趣。
我們盡量挑選了會讓玩家聯想到回家的設計,也希望最終版本的繪圖能喚起這些感情。此外,也趁機推進部分特務的背景故事。例如,那些喜歡錢博爾的玩家,應該會很高興在「回家真好 // 錢博爾 玩家卡面」看到他在法國蔚藍海岸休息放空;同樣地,在「回家真好 // 布史東 玩家卡面」看到布史東在家鄉打棒球,也是一件有意思的事。
最後分享一件趣事,拿「天使豬」造型的起源來舉個例子:其中一個實習生本來只須設計一款粉色主題的造型系列,結果陰差陽錯,他在武器添加了小豬提歐(大家可能在義境空島見過牠)的圖像,之後便繼續發展,變成最終版本的故事書式動態圖像。由此可見設計通行證的武器造型是非常好玩的過程。最後也很期待大家可以盡情享受這次的通行證內容。