由 EA 發行《FIFA》系列一直以來都是旗下最暢銷的體育遊戲之一,然而 EA 在去年 10 月宣布將與「國際足盟大賽」(FIFA) 斷絕長達 30 年的合作關係,消息公開不久後,EA 執行長 Andrew Wilson 在內部會議中坦率地向員工解釋為何這對於公司來說是正確的選擇。
在去年 11 月的一場會議上,Andrew Wilson 向員工表明對於 EA 遊戲系列的野心來說,FIFA 其實帶來了許多「障礙」。在提供給 VGC 的匿名爆料中,Andrew Wilson 聲稱 FIFA 團隊限制 EA 將遊戲內容擴展到傳統的 11 對 11 人模式,或是「更加寬闊的數位經濟系統」等其他可能性,甚至不客氣地表明了 EA 從 FIFA 品牌手中唯一獲得的好處,就只有遊戲封面上的「FIFA」這四個英文字母。
目前 EA 官方未針對爆料做出回應,EA 和 FIFA 在去年展開了一系列出爭論,雙方聲明可說是你來我往,而爭議的開端正是 EA 公開表示將會考慮結束與 FIFA 之間的合作關係。
據紐約時報在當月份公開的報導,導致雙方展開談判的起因,是 EA 希望能夠獲得更多掌控權,但 FIFA 則要求 EA 接下來的 10 年須支付 25 億美元的版權金,是現行合約的雙倍價碼。如果雙方談判在現行的「10 年命名合約」於今年卡達世界盃結束之前未達成共識,《FIFA 23》將成為最後一款使用 FIFA 名稱的 EA 體育足球遊戲。然而去年 11 月召開全體員工大會時,EA 執行長 Andrew Wilson 表明捨棄 FIFA 品牌對於開發團隊、玩家以及公司的底線都將會帶來許多益處,尤其是在一些不需將世界盃賽事放入遊戲中的年份。
「我得要放開一點說……比我對外發表的任何說法還要開放」Andrew Wilson 被問到 EA 為何考慮與 FIFA 分道揚鑣時表示:「過去 30 年間與 FIFA 有著良好的合作關係。創造了數十億美金的價值……這真的相當龐大。共創了一種有史以來最龐大的娛樂財產之一」
「雖然有點偏頗,但我得說,FIFA 在電玩領域中的意義遠大於足球管理機構。我們不將這一切視為理所當然,我們並不因此變得傲慢。我們會持續努力嘗試,讓 FIFA 了解我們在未來想要的一切。基本上在沒有舉行世界盃的年份中,FIFA 能夠帶給 EA 的就只有印在封面上的那四個字母。更別說在遊戲漸漸走向數位化後,根本很少人會購買實體遊戲。在有世界盃的年份中當然就能使用有關的賽事內容,但以年份來算,且更為廣泛的全球足球背景中,世界盃確實相當重要,但不會是唯一的重點。我們有著其他 300 個授權品牌持續帶來內容,讓玩家們能以最深刻的方式投入其中。」
Andrew Wilson 在會議中深入解釋道「在我們放眼未來同時,希望能讓系列繼續成長,但諷刺的是 FIFA 授權帶來了許多阻礙。玩家想要看到更多文化與商業品牌相關內容加入遊戲,讓他們能更加投入,像 Nike 等品牌。但因 FIFA 與 Adidas 有著密切的合作關係,使我們無法與其他品牌合作。玩家想看到更多遊玩模式,除了傳統的 11 對 11 人,或是不同的玩法。我可以告訴你們的是,要讓 FIFA 明白我們想在遊戲中加入新內容就如同一場硬戰一樣困難,因為 FIFA 表示品牌授權只包含特定的內容。」
「玩家希望我們能以更加大膽的方式拓展數位經濟系統,粉絲期望看到我們投入參與在這個領域中,而 FIFA 品牌其實限制了內容的發展。再次強調,FIFA 就只是放在封面上的四個字母,但卻讓我們無法深入探索玩家們想要的內容。」最近這位高層聲稱 FIFA 品牌授權還限制了 EA 為《FIFA》系列每年的新作加入全新遊玩內容的速度。
「玩家希望我們能加快腳步,表示『希望你們能做得更快一點』。為了達成目標需要一定的自由度,才能在市場中達到真正的創意、創新和實驗。因為批審的時間流程及各種 FIFA 品牌授權因素變得相當困難,而的發展速度也完全無法達到預期。在幾週前我還曾與 FIFA 總裁 Gianni Infantino 談過,我當時表示『聽著,錢的問題是一回事,雖然我們確實不想付超過品牌本身的價值,但問題不在這,問題在於能否及時為粉絲帶來想要的遊戲與體驗』」
雖然今年的 EA 足球遊戲依然維持《FIFA》名稱,但 EA 執行長表示不太相信公司會同意延長雙方合作關係的協議:「我不確定我們是否能達成目標。諷刺的是沒辦法的話,必須重新命名整個系列,並得到掌控權才能夠真正想要打造的內容,諷刺的是還能獲得更多收益,長期下來能吸引到更多粉絲。因為能夠與多個夥伴合作,打造多樣化的遊玩模式,深入大膽地探索與足球有關的數位生態環境,更重要是能以更快速度持續發展。我們會謹慎努力地處理一切狀況,希望與 FIFA 維持良好關係,但如果最終走向截然不同的方向,那我不會感到意外。無論如何,要把重點放在玩家身上,而非延續遊戲封面上的那四個字母。」