《艾爾登法環》前期內容試玩:處處絕景的黑暗奇幻世界,殘酷挑戰讓人死到欲罷不能

對新手友善,再施予善意,玩不完

2022-02-23 | 蓋子™

  黑暗奇幻角色扮演遊戲《艾爾登法環》將於 2 月 25 日開啟成王的苦難之旅,不說魂系粉絲已等待四年,即使未被《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》摧殘的玩家,也很難不被其中的壯麗景色所吸引,但迷人且殘酷的交界地不怕你到處探索,只怕你被強敵擋路止步於此,雖加入方便新手冒險的諸多設計,但本質依然是魂系遊戲集大成,鍛鍊心智,認識自我的遊戲。


  如果你希望有完整沈浸體驗,本篇可能不適合閱讀,一切從零開始才是最有趣的,但編輯僅將這 20 多小時內的經歷,帶來交界地中冰山一角的冒險體驗。

※評測避開重點劇情,媒體測試版數值與正式版可能有出入,提及部份首領請斟酌劇透接受度閱讀※


這裡可不會計算你堆屍學習的時間

冒險啟程


  不同於測試版五種角色雛型,正式版有十種可選,讓玩家選擇成為騎士、盜賊、預言家、囚犯等不同樣貌的「職業」,這決定了角色屬性、防具武器與技能,特別是「一貧如洗」有著最平均全屬 10,但等級只有 1 不具裝甲與像樣的武器,角色雛型還可以搭配不同的身份外觀,有著豐富的角色選項,但不需在此花費時間,往後有設施與道具可以重新捏臉與改外觀。



雛型等級生命力集中力耐力力量靈巧智力信仰感應
流浪騎士91510111413997
劍士811121110161089
勇者7149121697811
盜賊51011109139814
觀星者691598121679
預言家71014812871611
武士91211131215988
囚犯911121111141469
密使1010131012129149
一貧如洗11010101010101010



不需要花太多時間捏角,等你死到懷疑人生再去化妝台轉換心情


  開局可選「遺物」裝備共有 11 個,效用有提昇 HP上限、開局取得大量升級用盧恩、強化聖杯瓶、可召喚的小惡魔靈魂、投擲壺、可解開封印的石劍鑰匙、米凱拉樹枝、煮熟蝦子、夏坡利利之禍。觀看道具說明可得知,這些物品往後在遊戲內也能夠取得,只是開局是否能夠先行使用的差異。

  

  序章以精美的 2D 繪製講述過去的故事背景,是由《冰與火之歌》的作者喬治 RR 馬丁撰寫的上古神話,玩家不難想見其中描述的英雄人物及名人,往後都將是必須挑戰與征服的強敵,玩家雖然是被賜福指引的「褪色者」,但都會被導入一場幾乎必敗的戰鬥,才會到交界地正式啟程,這裡與網路測試版的內容相同,要立即出發還是跳下去進行教學戰鬥,都看玩家選擇。


  教學是針對完全未接觸魂系作品的玩家而設計,介紹正面戰鬥讓玩家武器攻擊、或消耗 FP 施展戰技、法術,並在攻擊中管理耐力使用,用來翻滾與格檔更是生存法則。也允許玩家利用潛行、繞背進行絕對致命一擊的背刺,但也可以無視路上擋路的小兵,衝刺前往最終的教學首領,用高傷害及可能遭遇的「初次死亡」告訴玩家,殺死敵人獲得的盧恩,在角色死亡後會完全喪失,僅有一次能收復的機會,要是沒收復到之前再度死亡,就會完全喪失,依然是玩家熟悉的「魂系」遊戲規則。


大到迷路的開放世界


  黃金樹的「賜福」是你探索交界地的起跑點,未解放前會有光芒引導,作為死亡後的復活點,可隨探索進度解開機能,如補給品「聖杯瓶」升級與分配次數,管理武器戰技「戰灰賦予」與法技「記憶」的配置。還可以改變時間,不只影響到景色,也會更改敵人類型,出現平常不會看到的強敵。


   交界地的探索是循序漸進,「地圖」則是掌握世界樣貌的重要依歸,沒找到地圖碎片即使破除迷霧,依然無法得知自己身在何處,這時需要留意地圖上的石碑記號,提示地圖碎片所在地。取得後視野也跟著展開,地圖上散佈廢墟與遺跡、有著特殊標示的「洞穴」,還有疑似建築物的繪製,若不使用光柱標記目的地,是無法到達且容易迷失於其中。


  但不看地圖單以肉眼探索而迷路未嘗不是一種冒險?交界地中視野遼闊、景深幾乎開到滿,不難理解 PC 版記憶體配備需達到 16G,因為你肉眼可見原野上的營地、廢墟與建築物都可以前往,有著無限的開拓可能,隨處轉個視角都有令人驚訝的「絕景」,只是其中充滿 FROMSOFTWARE 與宮崎英高的「善意」。


  在交界地遊蕩,會動的大多不是友善的,不會動的則是趁你大意要你命,打到你懷疑人生,根據地貌設施,廢墟著人形怪與奇幻怪物,地下墓穴可能有不死骷髏、營地與堡壘則有軍勢駐守,偶爾還搭配不長眼的弩砲與戰車,加上有時在原野突然被從天而降的猛禽甚至飛龍襲擊幾乎是冒險的日常,雖然知道按著 R3 索敵是預防的第一步,但冒險總是伴隨危險的「意外」,包括找到傳送門與寶箱轉移陷阱也是。


  在這些廢墟下,還暗藏有封印的門扉或者是特殊地道,有著強力的首領怪物等待挑戰,有的會對你使出初見殺的奇招,但是一旦成功擊敗了,都有相對應的盧恩收獲給予玩家,更有可能取得怪物身上的武器或者是戰灰技能。世界遼闊且豐富,但不脫離魂系價值,不死就能滿載而歸,為減輕玩家探索的挫敗感,在某些區域死亡後,可以依靠瑪莉卡禊石在附近重生,不需要重走冤枉路。


  在網路測試版中會認為賜福所指引的方向是主線引導,但正式版地域更加寬廣,引導方向只剩參考用,要跟著走或充分探索區域都是自行決定,有時不跟著賜福走,經由跟 NPC  居民的交談獲取額外情報,反而能夠意外發現神秘的捷徑與通道,不過這些「提示」不一定都是對玩家絕對有利的。


  編輯在探索寧姆格福時,刻意不跟著賜福引導方向進行地盤式探索,光是這個新手區域加上有封印堅牢、坑道與地下墓穴、地下室、以及平原事件遭遇有「血條」的 BOSS 級敵人至少就有10 隻以上,但討伐獎盃只跳了兩次,看著地圖上密密麻麻探索出來的賜福點,還是沒有自信已經完全搜索完畢,包括晝夜時間、地點等等的資訊都會影響怪物的行蹤,相信正式發售後可以讓玩家分享的情報相當多。


靈馬是探索的好夥伴,更是最佳戰友


  遊戲早期就會賜與玩家靈馬「托雷特」,提昇地表探索的速度及深度,看似崎嶇地表或廢墟斷垣殘壁,用靈馬跳躍、使用上升氣流都能到達原先認為不可能通過的區域。更鼓勵玩家「向下」探索,只要在不摔死的高度內跳下深淵,往往都能發現新的路徑及深藏其中的寶物,因此地下區域設計不單只是「一層」而有了 B1、B2 的概念,但是得靠你的奮勇一跳才會發現。


  在原野戰鬥中靈馬更是能發揮移動速度,用來對付騎兵武將,還是一飛沖天的巨龍,隨時都可以召喚靈馬進行脫離與追擊,只是騎乘狀態並非無敵,還是有機會被失衡打下馬,要是靈馬因此死亡,要再度召喚就得耗費一瓶紅水的代價。不過騎乘戰鬥就限制了武器的使用範圍與招式,或許可以搭配「騎兵長槍」發展騎乘的攻擊,但提供的機動力依然相當可觀,更允許玩家騎馬避戰,是加速推進範圍的利器。


更加錯綜複雜的「傳說遺跡」


  為修復艾爾登法環,玩家勢必得進入傳說遺跡挑戰「主人」,以建築規模屬於超大型副本,裡面有專屬賜福點可供解鎖,探索路徑也隨玩家的選擇而不同,但不管是走在平地,還是跳上屋簷,都有熱情問候客人的陣仗,走捷徑可能面對的是從天而降的偷襲,走正道則是要面對一整個部隊甚至是重裝騎士,這些都靠著蒐集情報或者親身體會才能得知。以測評可揭露的史東薇爾與魔法學院,裡面擋路的首領至少就有兩到三個,但是小兵也能給予十足的震撼教育。


隨著進度越來越熱鬧的「圓桌廳堂」


  這是類似據點的設計,在此玩家可以遇到一些教授職業技能的 NPC 、可以強化武器與複製戰灰的鐵匠,化妝台也設置在此,也有隱藏的封印大門,需要收集石劍鑰匙才能開啟,圓桌廳堂不屬於交界地範圍內,隨時可傳送回來,而且根據玩家在交界地邂逅的 NPC 角色,有可能之後會在圓桌廳堂再度遇見,但因為沒有任務指引,必須透過交談獲取可能的線索才能達成目標,隨著玩家征服傳說遺跡,也可以回來看看解鎖了哪些功能。



逐步累積實力,用順手的戰法在硬派戰鬥中生存


  《艾爾登法環》賦予玩家相當大的自訂空間,選擇武器,搭配魔法、戰灰技能,防具選擇也會影響到負重度,是否能夠做出靈活翻滾,還是後跳,在賜福進行消費盧恩升級,屬性等級提昇,點數需求也會逐步上升。除了發揮武器與法術的必要屬性外,大多點數都會投資在提昇容錯率的生命值上,但新手玩家也不用太擔心點錯而去砍掉重鍊,在征服部份傳說遺跡時,玩家可以獲得可重置點數的機會。


  近戰玩家可探索的武器搭配相當多,有直劍、彎刀、雙頭劍、變形巨劍等多樣化武器,也允許雙持武器,若雙持同類武器則可使用專屬的攻擊動作。單手持武下,按下 Y  搭配 LB、RB ,可以「雙手」握持單手武器,傷害會比單手握持來的來的高。搭配這次的跳躍攻擊,有時候攻擊就可以讓敵人失衡,使出正面致命一擊,或者是戰鬥中有辦法繞到敵人背後按下 RB 也是能夠背刺。


  左右手各可裝備最多三種武器,以及額外快捷鍵,加上融合自 FORMSOFTWARE 的硬派遊戲作品精髓,能施展的戰法更加豐富,但也帶來了更複雜的操作設定,對新手而言需要一點時間來習慣,初期最好是專心使用順手的武器戰鬥。戰灰更是相當重要的要素,有些怪物需要你使用戰灰改變武器的屬性賦予,打起來才不會格外痛苦,「毛多弱火,體大弱菊」在此依然適用,觀察敵人的生態特徵,可以找出對應的剋制屬性。


  最重要的!要盡量搜刮礦坑及路上探索的鍛冶石強化攻擊力,有時一刀多那一點傷害,就可能是過關的臨門一腳,不強化武器打起來格外痛苦,但鍛冶石目前僅出現在礦坑,且沒有重複拾取的機會。另外征服強敵時也可能會取得他們的武器技能。不過具特殊技能的武器,就得用另一種「失色」鍛造石才能強化。


  盾牌可裝備於於左右手,搭配 LB 防禦,LT 戰技。本作防禦中可直接反擊,瓦解其攻擊姿態,但持盾如果被擊中有受擊硬直,會無法即時收盾迴避,盾牌種類也影響到消耗耐力,若被打到失衡狀態相當危急。


       根據信仰與智力需求,還可以學習不同的術法與祈禱,可透過 NPC 學習與征服強敵掉落,本作法術的記憶空格無法自行擴充,需要取得「記憶石」才能提昇可記憶的法術個數。術法雖有著距離優勢,但正式版敵人面對法術的 AI 相當刁鑽,更會看玩家施法時機讓你施法撲空,且吃重 FP 導致初期仰賴聖杯瓶的補給,變成得同時考慮 HP 與 FP 的續戰力


  與商人購買製作工具,可隨著發現「筆記」提昇可製作的道具種類,讓即使是沒有法術的近戰玩法,也能製作各式投擲道具來協助作戰。可以取得的材料種類相當多,而且不像盧恩一樣死了就會失去,可以盡量搜刮材料作為製作道具的本錢。


  另外「靈藥」則有不同的露滴可以收集,調配後可以多一種補品用,根據放置的成份,有 BUFF  性的效果存在。打倒劇情首領時,獲得的大盧恩也有額外 BUFF 與不同功能,能夠減免你受到的異常狀態。而聖杯瓶,則要注意地表的黃金樹枝,可取得黃金種子來強化使用次數,露滴也能強化使用效果,是生存下去的不二法門


  有了召魂鈴後,在可召喚靈魂作戰的地方皆可消耗 FP  使用,靈魂也可以透過物資來強化。在探索時如果發現了金色的符文,通常是在強敵戰之前,可以召喚幫手來幫忙。但敵人 AI 會根據幫手與玩家攻擊頻率轉換目標,攻擊不夠積極,幫手的存活時間也無法長久。但比起孤軍奮戰總是多了些贏面。


美麗又殘酷的世界等著被探索征服


  《艾爾登法環》將魂系的硬派玩法導入開放世界架構,讓遊戲中的所有冒險都充滿了未知與回報,不管是豐厚的獎勵還是致命的威脅,都驅使著好奇心前往,即使路途的前方可能是無盡的死亡與復活,但到達征服強敵的那一刻,雖然難度因人而異,成就感還是難以言喻。讓編輯在遊玩過程中除了主線「成王」的目標以外,更多是來自於交界地的探險誘惑。而不論大小程度的冒險,都帶來不同程度的史詩級感受,但是限定晝夜發動的事件找不到時,還是有點令人煩躁,相信發售後關於本作的攻略情報可望揭起相當程度的討論度。

 

  PC 版在效能全開下觀看壯麗畫面實屬視覺饗宴,不僅是遠景開到滿,就連角色裝備的材質都具有一定質感。 但 PC 版不知是否因為導入 EASY ANTI CHEAT(EAC)機制,在測試過程中有遇到幾次畫面停滯,即使搭配 SSD 依然讓讀取過慢的現象,FORMSOFTWARE 表示關於 PC 版的卡頓情形,開發團隊會在上市日發布一版更新修正,可請 PC 版玩家放心


 基於 FORMSOFTWARE 報導規範,編輯可揭露區域只有「寧姆格福」與「湖之利耶尼亞」及所在的兩座傳說遺跡,但光是基於個人的學習成本及迷路探索的內容就花費了遊戲內紀錄的 20 小時之多(沒算上不斷挑戰的時間,實際更不只於此),而就算有了這 20 小時,編輯更沒有自信說已經看到《艾爾登法環》的全貌,只希望作為讀者的引路磚,來嘗試這個開發團隊歷時數年打造的奇幻世界。

  不說別,光看地圖迷霧,這兩個地區只是冰山一角,整體地圖可探索的面積,加上各個洞穴、地下通道帶來的探索範圍就讓人嘆為觀止,讓我更期待還能遇到怎樣的苦難,而且不只地表而已,當探索到特定的地點時,地圖介面將開啟給玩家的驚喜,交界地營造的絕景令人嚮往,但是需要毅力與時間才能親自踏破。

看這密密麻麻的賜福點,還有更多未開的區域,包括「地底」


何時能修復完整的法環呢?