《魔獸世界:暗影之境》將於 2 月 24 日推出 9.2 版本《永恆之盡》,玩家將前往新區域「澤瑞斯莫提斯」,並在團隊副本「首創者聖塚」中殺出血路追擊閻獄之主,對抗他麾下實力最堅強的心腹大將,並拯救聯盟國王安杜因,,並在主線故事劇情最終章中迎戰閻獄之主。 在上市前夕,首席故事敘事設計師 Steve Danuser 與 首席遊戲設計師 Morgan Day 接受台灣媒體分享 9.2 改版的內容與後續規劃。
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遊戲內容相關 – 副本、職業套裝、回鍋進度機制
Q:首創者聖塚是《魔獸世界》史上最大的副本之一,除了有飛行網路,會允許玩家使用座騎增加移動速度嗎?
A:我們在這裡希望能夠將創先者們所建立的豐功偉業、龐大規模世界觀呈現給玩家,所以我們希望規模史無前例,宇宙級別的浩大,因此有飛行網路等設計。但是在副本內的坐騎規則跟野外世界相同,進入建築物還是得行走不能使用坐騎。

Q: 在安杜因的團隊戰鬥上,有什麼想跟玩家分享的設計巧思?
A:大家好奇的是安杜因未見過的面貌,在副本首周他就是擔任尾王的角色,記得我們從未這樣設計過,藉由與安杜因的戰鬥可以理解閻獄之主的祕密,他如何操控人心,首周我們開放其他劇情之後,玩家才會了解後續發展,甚至對決閻獄之主本人,這絕對是一個史詩級的副本戰鬥,以及玩家意想不到的機制,是我們已經設計好並期待玩家能夠享受。
Q: 研發團隊是否可以友善提醒玩家一下,屆時新團隊副本大家要去面對閻獄之主時,要先做好什麼樣的(心理)準備?
A:閻獄之主是玩家面對難度最高的王,請玩家要注意裝等上的準備工作,我們在 9.2 重新放回遊戲的套裝加成,不只是在副本內,也可以透過寶箱拿到取得套裝加成,因此對盡量拿滿的玩家,絕對是有幫助的。當然準備工作如藥水藥劑附魔備齊之外。
我覺得在面對閻獄之主之前,回想從《暗影之境》開始,甚至於在前夕事件時,許多他的手下來到艾澤拉斯,然後放話「死亡遲早會降臨到艾澤拉斯、我們會把艾澤拉斯所有的靈魂都收為己有」等等,甚至進入「暗影之境」後。死靈領主、統御者提到說「絕對不能讓閻獄之主到首創者墓穴」,可以想見他想破壞,並且重新創造,經過玩家長久努力,可以克服他的支配之力,因次我認為玩家可想其目的是什麼?

Q: 可否解說 9.2 的套裝掉落機制?以掉落率來說,會有什麼樣的補償機制來照顧玩家湊齊的套裝嗎?
A:套裝有三種途徑,第一個是武器代幣,副本中討伐首領獲得的,我們已經確保副本戰鬥結束後,團隊中至少一人可以取得。第二部份是玩家可以開啟的大寶箱,裡面掉落的機率也調整過,為讓 PVE/PVP玩家機率類似,第三是上線後幾周的新建築「造物育籃」,PVE/PVP 玩家可以取得的「宇宙零流」玩家可收集它,用現有的資源來打造階級套裝。

Q: 在《永恆之盡》版本中,針對回鍋玩家進度追趕機制,會一開始就有還是要等到後續小型更新(9.2.X) 版本時推出?
A:裝等會有前述的「造物育藍」讓玩家更快取得套裝,《統御之鍊》已經有的追趕機制,也會在讓玩家快速體驗之前的劇情,會進快讓玩家達到可以參與《永恆之盡》的裝備等級。不管是 PVE/PVE 點數也會隨著玩家每週上限持續攀升,晚進的玩家也可以取得。

Q: 還會有 9.3 版本的計畫嗎?
A:9.2 不是最後更新,還有 9.2.5 的跨陣營系統也是玩家可以期待。以故事來說是最後篇章,以面對閻獄之主劃上句點。
故事劇情相關
Q: 在 PTR 資料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近幾個版本的動機,為何選擇這樣的解釋方式?
A:希瓦娜斯的劇情除了 PTR 公佈的內容以外,之後在《永恆之盡》才有真正結局與後續發展。另外也有玩家反應 PTR 劇情暴雷太多,我們希望充分收集玩家意見,但是也要考慮後續暴雷的問題,我們還在研究有什麼其他方式。
Q: 承上題,有部落玩家認為這是將《魔獸爭霸III》、《魔獸世界》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,團隊又是如何看待?
A:希瓦娜斯是非常複雜的角色,對部落玩家,特別是被遺忘者,他是個帶領遺忘者找到安身之處的英雄,但是早期她有許多檯面下的手段不為人知,就連部落首領也不知道,但是她隨著地位攀升,越來越不在意要在檯面下進行。

我們看希瓦娜斯不會只有一個面向,如果有看「永恆之盡」的劇情會知道,她靈魂當中其實有一部分是被分離出來,沒有看到這些惡行,接下來對希瓦納斯就是要以原本高潔的靈魂,以及身為女妖之王的惡行要如何能妥協,如何為過去所為來認清自己是什麼樣的人?在永恆之境重要劇情就是她如何重新去認識他過去的自己,讓過去的所作所為,這個會是一個非常大的重點。

Q:9.2將讓許多角色的故事告一段落,下一版本又將迎接重大的10.0,能稍微透露未來的故事的發展方向嗎?
A:請理解我無法暴雷的心情,魔獸世界故事篇章很多,也很長,玩家會遇到新的角色,但也有些角色在某個時期消失行蹤,我們會持續從故事介紹新角色,讓玩家認識新故事,《暗影之境》是將幾個資料片的故事劃上尾聲,但同時我們蓋上這本故事書時,也會開啟新篇章。
Q:研發團隊將如何串連《魔獸世界:暗影之境》「永恆之盡」所陳述的故事與《魔獸爭霸III》系列故事線?希望《魔獸世界:暗影之境》最終結局故事帶給玩家什麼樣的感受?
A:我們設計故事線的原則是讓首次接觸的玩家易於理解,但是有很多深層含意與支線是給老玩家樂於體會,有同感,不管是《魔獸爭霸3》時的玩家,有很多場景與事件會讓老玩家勾起過去回憶,解除多年疑惑,不管過場動畫、遊戲內動畫可以理解角色心聲的部份,最後的「尾聲」是還沒公開,希瓦納斯、泰蘭達這些從《魔獸爭霸 3》的角色,終於來到一個終點與高峰,最後發展我相信玩家會心滿意足。

補充一點在《永恆之境》有很多新角色,像是我們創造的新語言「暗語」,玩家探索時逐步掌握這個語言能力,會了解當地的故事與背景,而角色「波可波可」對玩家就是暗語導師,與他相處就會得到更多新區域的背景與故事,這我也覺得很值得玩家探索。

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《跨陣營遊玩/內容相關》
Q: 前陣子宣布將開放跨陣營副本PVP內容讓玩家都很訝異。這個決定內部是如何討論的?更早之前的版本是否也有考慮過開放?
A:這會在 9.2.5 才上線,也是玩家長年以來希望我們作的,我們會盡量保持雙陣營的特身,開放跨陣營組隊的原因是,在一些高等內容中,有些某個陣營人數較不平均的問題,透過開放雙陣營是解決這些問題的第一步。
Q: 接續上題,我們看到即將開放跨陣營組隊,也看到暴雪有意未來推行跨陣營公會,是否還會有更進一步的計畫?像是在副本外也可以讓對方看懂彼此在說什麼?
A:跨陣營沒有開放公會或社群,而且跨陣營是玩家可以自行選擇,要事先組隊伍,不會在隨機組隊遇到跨陣營玩家,設計上會避免。不過有個小方法是,如果玩家有擁有雙陣營角色的話,其實是可以聽懂對方說話的,這個可能不是所有玩家都知道,。
Q: 現在有部分 MMORPG遊戲是同時採 PC 與Mobile 進行,團隊會不會想做類似的嘗試?
A:目前沒有可以透露的資訊,我們會加入更多繼續讓玩家操作更容易,像是加入控制器支援,持續引進。
Q:在《WOW》這類 MMORPG 類型上,對於 GAMEPASS 的訂閱制看法?
A:對於微軟收購相關議題,目前無法發表相關意見。

