日本知名遊戲工作室「白金遊戲工作室(Platinum Games)」在宣布大幅度改制後,出任公司社長與副社長的稻葉敦志和神谷英樹於日前接連接受了數家遊戲媒體專訪,暢談公司改制原因和改制後的目標,專訪內容在遊戲玩家間引起不少討論。日前兩人再次接受英文遊戲媒體「Video Games Chronicle」專訪,更深入回應一些在先前專訪當中,引發玩家討論的發言。

在專訪一開始先談到神谷副社長馬上就要推出的新作射擊遊戲《Sol Cresta(ソルクレスタ)》(PS4/Nintendo Switch),本作是一款畫面十足華麗,但還是很有傳統復古感的 2D 縱向捲軸射擊遊戲。一向不掩飾自己是個老遊戲愛好者的神谷副社長說,八零年代的大型電玩遊戲,是讓他踏進這一行的契機。
然而在他進入業界之後,已經是 3D 畫面的全盛時代,他第一款參與製作的遊戲就是《惡靈古堡 2(バイオハザード 2)》,所以能夠製作本作,也讓他回憶起那個美好的年代。他表示現在遊戲越來越像電影,製作規模越來越龐大,在這個大家都必須要投入一切製作所謂 3A 大作的時代,能夠把這些都放到一邊不管,去製作像《Sol Cresta》這樣的作品,真的是非常有趣。同時還談到《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》的櫻井政博總監,雖然兩人年紀一樣,但櫻井總監卻是在 2D 遊戲全盛期的時代就投入業界,製作出《星之卡比(星のカービィ)》系列,常讓他有「要是我也能和他在同一時期進入業界就好了」的想法。

稻葉社長被問到近來他在許多公開發言中,都提到希望公司可以回歸原點是什麼意思時,則是回答「在公司成長的過程當中,通常都會吸取源於失敗過批評的經驗,但我現在希望能暫時忘記這一切」,表示最重要的是要記得創辦白金工作室時的初衷「創造玩法、創造樂趣」。認為近來他們公司裡的成員,常常會考慮到太多關於失敗風險的事情,但他認為不管你如何規劃要避免風險,風險仍然會存在。所以他必須要想辦法消除公司成員的這種風氣,讓他們不要老是心「如果失敗的話,會對公司造成什麼影響」,該發生的事情就是會發生,但他不希望這會影響到公司的創造力。

接著又被問到在先前日本媒體專訪中,他有一段發言被許多人解釋成公司未來會把一部份重點放在服務型遊戲上,稻葉社長則是回應他現在無法專程詳細解釋那段「希望未來能讓玩家在更長久時間內享受他們遊戲」的發言,但同時也表示這句話其實有很多不同面相的意思,比如說他一直認為當主機換代時,在舊主機上推出的遊戲因為伺服器關閉而從此消失是件很不幸的事情,所以他希望能找到克服這個問題的方法。然而談到服務型遊戲時,卻語帶模糊地表示,現在他不會對此做任何回應,同時說等到他們能公開更多關於《Project GG(暫定)》的情報時,應該就能夠在沒有額外干擾的情況下談這件事。

不過也強調忠實玩家並不需要擔心白金工作室是不是會放棄過去製作的動作遊戲,轉而投向服務型遊戲的潮流。稻葉社長說「我們對於連線以及多人遊戲有很多看法,的確也都認為這是個有趣的概念,希望未來有機會朝這個方向發展」,但這並不代表他們打算放棄過去製作過的遊戲,當出現一個有趣的想法時,他們並不會因為「這類遊戲我們已經做過了,已經被完成了」就放棄它。

神谷副社長也說,許多玩家因為《尼爾:自動人形(ニーア オートマタ)》或《魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》,而非常重視白金工作室,他們對此感到十分榮幸,但是並不希望自己因此被貼上「動作遊戲工作室」的標籤,他們希望玩家如果要給他們一個標籤的話,會是「喜歡創造有趣遊戲玩法的工作室」。
對於和《龍鱗化身(Scalebound)》有關的話題,神谷副社長說「其實我覺得有點奇怪」,因為他並不是第一次有類似發言,甚至在一年前就曾經說過一模一樣的話,但不知道為什麼這次大家反應這麼巨大。同時也強調他不能在正式公開前透露任何事情,但白金工作室可能已經正在和微軟協商《龍鱗化身》,也可能正在和任天堂、索尼、CAPCOM、KONAMI 等任何公司協商其他工作。話題也因此談到最近遊戲業界的幾場大規模收購案,稻葉社長認為微軟應該不會在收購後,對動視暴雪等公司進行徹底的控管,剝奪裡面開發者的所有自由。也表示他們一直以來最重視的就是製作自己想做遊戲的自由,只要是在這個前提之下,他們並不會排斥(包含收購在內的)任何事情。

接下來話題來到近來在遊戲業中已經成為燙手山芋的非同質化代幣(Non-fungible token,簡稱NFT),稻葉社長說「我知道 NFT 真的是個熱門話題,也的確在業界中開始被推動。但背後理由僅有獲利可能性,對於遊戲創作者和玩家來說找不出什麼正面的影響,實在讓人感到很沮喪」,表示如果需要花費精力的話,他們希望這件事有助於製作出一款好遊戲。

認為隨著內容全面數位化時代的來臨,NFT 未來的確會是一個越來越重要的概念,但現在投入 NFT 遊戲的人僅是當作一種能獲得更多利潤的方式,他們對此是完全不感興趣。順著 NFT 話題談到 KONAMI 公司已經舉辦了一場 NFT 拍賣會時,神谷副社長說「我毫不意外,哪裡有錢的味道,KONAMI 就會馬上出現在那裡」。表示同意稻葉社長的看法,因為他本質上是個玩家而不是商人,而 NFT 目前對玩家來說沒有任何好處。
由於白金工作室與 KONAMI 公司合作的《潛龍諜影崛起:再復仇(メタルギア ライジング リベンジェンス)》是由稻葉社長大力促成,也讓人好奇在稻葉社長任內是不是有機會看到更多這類合作遊戲。但是稻葉社長卻說「其實我們未來應該不會很積極去爭取這種工作。因為我們正努力創造自己的獨立性,我們現在最感興趣的遊戲,就是一款能夠擦亮公司招牌的原創作品」。表示白金工作室現在的確和 SQUARE ENIX 以及任天堂的關係密切,很喜歡與他們合作的過程,未來也不打算改變這種關係,但他身為社長,並不會想要向外爭取更多這類合作遊戲。

稻葉社長想要有更多原創作品的說法,讓人有些擔心《魔兵驚天錄 3》會不會是系列最後一款作品。不過他回應說「我認為只要玩家對一個系列還抱有熱情,那我們就不該終止那個系列」,表示就算你是一個創作者,但只要你把你的作品公開發表出來後,這個作品就不是完全屬於你一個人,有一半是屬於這個作品的支持者,他們賦予了這個作品生命。所以他認為一個系列的未來,並不應該由創作者自己來決定。然而他們並不是《魔兵驚天錄》的發行商,不能決定是不是還有下一款作品,所以他們現在的第一要務是確保《魔兵驚天錄 3》成為一款最有趣,能讓大部份玩家滿意的遊戲,維持玩家們對這個系列的熱情。

由於在《魔兵驚天錄 3》最新釋出的宣傳影片當中,有一個明顯來自另一款白金工作室和任天堂合作推出的遊戲,也就是《異界鎖鏈(アストラルチェイン)》的典故,所以讓人更加關心《異界鎖鏈》是不是有機會與玩家再次見面。但稻葉社長則是再次強調「這不是我們自己能決定的事情」,希望支持這款作品的玩家能夠讓任天堂聽到你們的聲音。
神谷副社長也補充,他自己在推特上面,看到有人發表文章希望有《大神》或是《變身超人(ビューティフル ジョー)》新作時會很開心,但雖然很開心,除非這個發表文章的人是個有百萬人跟隨的大紅人,不然也是無濟於事。所以要拜託各位玩家,在表達意見時試著讓擁有遊戲版權的發行商知道,他們才能夠了解大家的心聲。