根據 Xfire 近日公開的報導,EA 對《戰地風雲 2042》負面評價歸咎同期發售的《最後一戰:無限》,引爆歐美玩家於 Reddit 等論壇社群平台上瘋傳,EA 官方再次出面澄清錯誤的描述。
「報導沒有準確地描繪出討論內容與前後文,也就是針對《戰地風雲》上市狀況展開謙虛的檢討」EA 社群副總 John Reseburg 在聲明中表示「這場會議的重點在於我們學到的重要教訓,以及接下來將會採取的措施,而非責怪其他外部因素。」在該場最新的員工會議中,EA 高層首次點名《最後一戰:無限》的成功,EA 首席營運官 Laura Miele 表示玩家將《戰地風雲 2042》與《最後一戰:無限》比較帶來了相當不利的情況,因為《最後一戰:無限》在打磨上非常紮實,而《戰地風雲 2042》則充滿了各種影響遊玩體驗的 Bug。事實確實如此,雖然《最後一戰:無限》因為戰鬥通行證進度問題在引發爭議,但遊戲本身較沒有遇到表現上的問題,與《戰地風雲 2042》形成強烈對比。
對於《戰地風雲 2042》在上市時面臨的表現狀況問題,Xfire 報導中提到 Laura Miele 確實明白玩家們對於一款「即時服務型」遊戲的期望早已改變,而與 DICE 過去的作品相比,公司繼續維持過去的標準並不是個正確的選擇。
EA 和 DICE 之前證實將延後《戰地風雲 2042》第一賽季上線時間,將資源投入在連線問題、Bug 修正及改動上。此外 DICE 將嘗試一種全新的「意見迴圈」來透明地向玩家分享改動計畫及背後的原因,密切觀察後續的討論,不斷更新計畫與說明,EA 承諾其中兩個重點,是備受玩家批評的特種兵與地圖設計。其中一張新地圖將會在第一賽季正式推出,但目前已經延期到了今年夏季。