《戰地風雲 2042》目前為止的整體表現對於玩家來說如同一場災難,即使 DICE 團隊承諾透過更新修正錯誤,但至今將近四個月後,根據 Xfire 的報導,EA 高層在最近的大型內部會議中,雖然對《戰地風雲 2042》形容為一款「失敗」的作品,但同時仍為上市表現不佳提出了許多理由,並試圖找出解決方案。

在這場會議開始時,EA的首席工作室長官 Laura Miele 和員工展開《戰地風雲 2042》相關的討論。她表示相當明白 EA 過去與現在的成敗,並在遇到失敗時「承認是相當重要的」,她指出《戰地風雲 2042》的上市當然就是案例之一,承認遊戲沒有達到玩家或是公司本身內部的期望。

但當她開始深入探討《戰地風雲 2042》敗因時將問題歸咎到了許多因素,像是遊戲採用的 Frostbite 引擎、COVID-19 疫情及 Bug 數量。其中 Frostbite 引擎由於版本過於老舊,製作團隊因此進行大規模的更新,基本上已經修改成一個全新引擎;而疫情在遊戲開發中期爆發,導致不少開發者都得轉為在家工作的形式,影響後續的開發;至於 Bug 數量則達到了 DICE 遊戲有史以來最高的程度。
然而,Laura Miele 還提到了讓不少玩家感到滿頭問號的「敗因」,那就是由微軟發行的《最後一戰:無限》。雖然與《戰地風雲 2042》和 EA 團隊並無直接關係,但《最後一戰:無限》與《戰地風雲 2042》推出時程相當接近,讓不少喜愛多人射擊遊戲的玩家都作了比較,而《最後一戰:無限》整體來說更加紮實的優化和打磨也都更進一步地放大《戰地風雲 2042》的問題。整體來說要歸因於疫情與開發因素視為導致敗因都還合理,但突然提到《最後一戰:無限》則是個令不少玩家感到感到問號的答案。
