《地平線:西域禁地》雷加拉版開箱&通關評測:目不暇給的科幻遺跡世界,全面進化的狩獵戰鬥

這團隊深怕你來到貧乏的開放世界...

2022-02-14 | 蓋子™

  以曾經存在的高科技舊日遺跡、末日的蠻荒民族及機獸橫行的世界, Guerrilla Games 在《地平線:期待黎明》藉由亞蘿伊的旅程,讓玩家見證了深厚的世界觀與文明設定。如今延續這一切,《地平線:西域禁地》作為續作,在至少 20~30 小時的內容中,為玩家帶來更完整的科幻冒險。

※評測基於原廠團隊要求,不曝光劇情細節以及角色描述,為確保玩家正式上市後的劇情體驗。


  在前作《期待黎明》的事件中,亞蘿伊與子午城的眾人討伐了殺人機器,賽倫斯則用計挾持 AI 黑底斯失去行蹤。以此為契機奠定了續作的可能性,本作中亞蘿伊注意到全世界都出現枯萎病的跡象,生物與機械無一倖免,在得知自己的真實身份後,獨自背負著原型人物的期望,她與眾人不告而別,開始尋找解決的方法。


  《期待黎明》玩家不需擔心玩法驟變,可以感受到的是各項特徵有了最佳化調整。但為讓新玩家上手,在序章融合新手教學的方式,讓亞蘿伊的夥伴學習機械獵人的必要知識,甚至能使用 Focus 這舊日科技帶來的恩惠。帶來本作中亞蘿伊可不是孤軍奮戰的訊息,不過基於自小都是放逐者,以及得知了自己背負的「天命」,亞蘿伊始終擺著拒人於千里之外,認為自己是救世主的中二孤僻不時就透露出來,還有點犯公主病,有時讓編輯發出心中的 OS:「會用 Focus 真有這麼了不起?」,沒辦法,她是故事的主角。


隨續作升級版本的 Focus ,提供更方便的探索與輔助


  Focus 模式是《地平線》系列獨有的洞察模式,利用 R3 鍵可以得知身邊可拾取資源,還能對特定物件掃描。《西域禁地》升級版本為可標記出可攀爬的環境,雖然不到《曠野之息》那樣的程度,但明顯比前作有更多攀爬處。此外 Focus 升級版也能夠單鍵掃描機獸,直接取得全身資料,並可分別標記特定部位,對於要拆卸機獸的戰鬥是相當重要的改變。


  移動機制除了前面講到的攀爬,亞蘿伊也獲得了新的工具「拉鉤發射器」,平時可以用來拉扯鐵箱、鐵窗等物件,也可以利用二段跳直接抓鉤遠處的地點。搭配隨劇情取得的盾翼,本作上的移動更加的 3D 立體化,很多時候需要跳躍、滑翔、抓勾、攀爬這幾件事情一氣呵成來跨越險峻的地形,甚至也能結合到戰鬥當中,滑翔或者在高處時都可以進行高度落下的暗殺行為。


更多有劇情發展的支線,NPC 不單是一次性任務的邂逅


  為了讓開放世界的移動性更加便利,本作的營火數量大幅提昇,不只是村莊據點、野外營火、敵方陣營,還有隨處搭建的庇護所與商隊經營點,只要找到營火就能夠儲存,而且在營火點可以免費傳送,搭配 PS5 內建 SSD/擴充 M.2 的讀寫優勢,快速傳送的讀取速度僅在數秒內,若是 PS4 版,看來也必備 SSD 硬碟。

  

  在前作登場的部族據點,除了商人作用外,更受到《對馬戰鬼》的影響,不只會接到傳統支線任務,每個據點還有居民會告訴亞蘿伊傳聞,由傳聞衍生更多可去冒險的地點,像是狩獵地、敵軍哨戰營地、神秘遺跡、騎乘戰等等,由於即使一度交談過的 NPC ,也會在之後給予新的任務,因此多達數十種支線可進行。基本的獎勵是資源、技能點,但如能徹底解決完整任務線,會有裝備上的獎勵。


  開放豐富度不僅於此,亞蘿伊可以收集物資進行比較休閒性的內容,像是收集染料替自己的裝甲染色。還有以遊戲中眾多機械獸的的生態種類為主題,發展的桌遊「機器出擊」,這是一種將機械獸旗子以地形、正背面弱點來決定攻防數字,搭配上特有的「超載」規則可強制行動,可以在冒險途中與人切磋高下,也可以收集更多強力的旗子。


   從以上的新增內容,加上繼承自《期待黎明》的長頸獸、煉鐵廠、機獸棲息地,加上新的探索要素「金屬花、閃燄」,地圖上的的探索地點可以說是相當繁雜,感到 Guerilla Games 是想一掃前作被批評的內容空洞、娛樂性少的問題,但是否能夠有足夠的故事性讓玩家沉浸於其中,才是更重要的,從支線活動中不只是探索於當下的蠻荒景色,更多的是與舊日世界的呼應。


不單只有諾拉族亞蘿伊,更多部族的文化與夥伴可以交流


  在蠻荒民族文化的多樣性,除前作登場歐瑟蘭、卡爾加部族的眾多角色故事將延續,你甚至還可以與歐瑟蘭人進行契約上的合作。而《西域禁地》更有不同文明的種族登場,如白歌、提那科、昆恩族,從他們身上的文化與服裝,說話方式,更可以觀察到與諾拉族相比,被舊日科技薰陶的面貌。


  但亞蘿伊是「放逐者」身份的機獸獵人,雖有著子午城英雄的功績,但無法讓她仗勢與陌生人交流,雖在前作成了救世主,但從幼時困擾至今的心結依然未解,將在本作中隨著玩家行動去化解。此外延續前作的對話選項,亞蘿伊可表現以力量、智取或真心待人的交流方式,但影響的只有表現方式,並不會對任務目標造成影響,但本作在站樁對話是有了比較生動的表現動作。


既有的敵人與未知的挑戰


  亞蘿伊在本作動機依然是使命感作祟,一開始是枯萎病,還得面對一副看過劇本的賽倫斯在搞大事。當科技知識不單只是亞蘿伊獨享時,還能引發哪些衝突?亞蘿伊與更多人的交流過程,可說是《西域禁地》劇情核心組成要素,但也因此讓劇情流程上彷彿像是七龍珠一樣,藉由找尋失落的物件,帶出不同的部族對手。


  首先在預告片展示的叛軍首領「雷加拉」,來自於提那科族,這是西域最主要的軍事部族,還分為三種部族組成,玩家將有機會深入他們的文化脈絡,不過拯救世界的過程中被還得被扯入提那科族的內亂中,讓亞羅伊鄉相當不耐煩。除在舊美國本土勢力之外,玩家還會遭遇到來自異域,掌握 Focus  能力的昆恩族,讓《期待黎明》的世界一下子被拓展開來。


  但舊日文明帶來的威脅依然如影隨形,亞蘿伊將更加深入探索她複製本源「伊莉莎白」的過去,同時將解答《期待黎明》的災禍根源,面對既有的 AI叛亂,更有從未見識過的強敵登場。


全面進化的狩獵技巧


  在《期待黎明》中,亞蘿伊著重於弓箭的箭種屬性與單純的長矛攻擊,面對新的疆土挑戰。遊戲中有六大技能樹可供玩家投資點數,基於近戰、陷阱、遠程、生存、潛行、機械精通等方面的玩法讓玩家搭配,既有的被動技能以外,最大的差別是「勇氣浪潮」與武器技能,讓亞羅伊的戰鬥節奏多了高潮迭起的部份。


  近戰動作是最大的改變,長矛有了連技攻擊的派生打法,還能夠在敵人身上標記能量部位,追加弓箭共振破壞,更有節奏感的近戰攻擊搭配敏捷的弓數,可說是徹底檢視前作空洞的近戰戰法而提供的內容。遠程的概念基本上變化不大,但是可用的種類與屬性增加了,方便玩家可進行精準的部位傷害,但也因此部位破壞的特性加上了門檻,單純擊殺跟卸除機獸零件的擊殺,挑戰性內容相當不同。


  為了讓玩家多了解本作的戰鬥變化,遊戲中設置了對人用的戰鬥訓練場、對機獸用的狩獵場與大規模挑戰的競技場,這不僅可以獲得兌換裝備用的獎牌,還可以透過網路與全球玩家競爭最速擊殺排行榜,滿足戰鬥狂玩家的需求。前作被詬病的機械單位稀少問題,本作中共計有約 40 種從小型乃至於巨型的機械敵人可供玩家狩獵征服,他們的武裝更是獲得了大量的強化,可以感受隻身與活動機械要塞對戰的刺激對戰體驗。


  基於機獸種類增加,前作就有登場的「鍊鑄廠」探索謎題帶來給玩家可支配數量也同步提昇,更可以成為指示狩獵的幫手。不過玩家還要收集更多的指令碎片,這部份就變成了冗長農怪的設計,但後期一旦能夠支配能夠飛行的機械生物後,這些問題都變得更加輕鬆解決。編輯相當推薦玩家直衝主線取得所有冒險機制新道具之後,才開始處理龐大的支線內容,會更加事倍功半。


與畫面同步的觸覺反饋、出色的 3D 音效表現


  在 PS5 版中,Duel Sense 觸覺反饋機制與遊戲畫面同步,可感受亞蘿伊用鉤繩、拉弓時的張力,感受機械獸沈重的步伐以及鳴叫,都能透過控制器的細緻振動傳到玩家手心,加上搭配 3D 音效的表現,很容易能沉浸於狩獵野生機械獸的刺激氛圍中,能夠透過音效定位敵人位置,而在人類據點下,更可以聽到人們來自不同方位的閒聊以及裝備上金屬的配撞聲。


過於豐富的開放世界冒險,可達 30 小時以上的內容


  列舉突發的差事、可接取支線任務,從傳聞衍生的探索型事件、戰鬥挑戰、以及地圖上各種寶箱隱藏機關等等,這次感受到製作團隊似乎相當介意前作被批評要素稀少的評價,這次則是瘋狂的塞一大堆事情給玩家進行,且都有劇情可看,與說看電影,更像長篇影集,對於強迫症玩家會是巨大的挑戰,編輯實際遊玩時數遊玩約 30 小時以上,完成度也只逼近 50 %左右,當然如果只是介意劇情主線,大概可以壓到 20 小時左右完成


  不得不提的是支線夥伴的任務魅力就更加出色,各個民族的夥伴都有獨自的劇情故事線、以及心願想完成。比起主線那種跑透透收集物件拯救世界的部份,觀看不同部族面對 Focus 以至於舊日高科技的觀點,帶出每個部族的價值觀,比起亞蘿伊的成長性,反而更加吸引人探索。其中最讓人動心的部族排名,個人私心推薦提那科族>>歐瑟蘭=卡爾加>昆恩族>烏塔魯。


  開發團隊也有檢視前作中讓追求狩獵體驗玩家失望的地方,就是機械獸數量不足的問題,本作的機械獸種類至少 40 種,搭配他們可使用的屬性武器不同,機械獸可以挑戰的強敵也隨之提昇,而且配置上也能感受到群體行動的威脅感,對戰巨型機械獸時更是有著「變形金剛」 電影版的機械生命性,而且透過探索鍊鑄廠與反覆狩獵,這些機械獸還可以成為玩家的狩獵幫手。



       探索的空間性從平面改為三度空間橫跨陸海空的冒險,讓後期亞蘿伊能夠飛行、潛水探索更多地方,滿足想當古墓奇兵玩的玩家需求,但潛水部份可惜的在於有時視角相當緊縮,對於密閉恐懼的玩家可能會有點抗拒感,也因此可理解官方並沒有做出水中戰鬥的機制,在水下就是一場潛行遊戲,而前期缺少呼吸器的狀態下,更是倍感壓力,這也是推薦先走主線取得關鍵道具的原因之一。


  至於預告片看起來癰腫的問題,在實際中經過半年時間,讓亞蘿伊的樣貌改變許多,顴骨的部分變得更為寬大,加上髮型並沒有起到修飾臉龐的作用,看慣前作形象的玩家或許有不適感。但其實在一開始登場時亞羅伊就並非是屬於美形的角色,而是靠著在《期待黎明》的種種行動而讓玩家喜愛,但的確不代表續作得讓臉孔豐腴化,不過至少實際在遊戲中,還可以靠著護甲來修飾這點。


  《地平線》藉毀滅的高科技文明重新型塑蠻荒民族的瘋狂想像,對編輯個人是最喜愛這款遊戲的魅力之一,在遊玩的過程中如果沒有時間壓力的話,是可以盡情探索開發團隊打造的末日世界,也解答許多在玩《期待黎明》時的困惑,不過在劇本架構上則流於平淡的王道系展開,主線更斷在讓人扼腕的部份完結,彷彿是告訴玩家作不完的還有資料片、三代能補完,也是該跨出美國,去其他五大洲冒險了!


《地平線:西域禁地》雷加拉版開箱搶先看


  隨著《地平線:西域禁地》即將發售,官方準備了以遊戲中雷加拉叛軍使用的撼牙獸戰爭機械為主題,打造了相當具有份量的典藏版,藉由 SIE 的協助下搶先讓玩家目睹內容。


雷加拉版正面

雷加拉版背面

打開外盒護蓋

可以比較出基本大小



  打開底層放置的收藏鐵盒、美術原畫集,以及深藏底處的精美卡片以及實體版「機械出擊」日翼者、爪步者的旗子,還有及布製地圖,紀錄本作的冒險疆域。


上層就是保護著的雷加拉組件

收藏鐵盒與美術集

其他週邊配件

取出雷加拉之後的背版,等下還能派上用場


  雷加拉撼牙獸分為本體以及加裝的六個機械觸手為組件,可以看到雷加拉叛軍在撼牙獸身上安裝多少致命的兵器強化殺傷力,上頭加裝站台還能搭載更多士兵。


可以搭配使用說明書確認

機械觸手共六個,接合處可看到編號不會裝錯

全裝上去的樣子很嚇人

上面還有雷加拉叛軍的士兵


  亞羅伊公仔是以諾拉族獵人為主要服裝,標誌性的長矛與獵弓都有呈現,相對撼牙獸的大小就等比例呈現迷你尺寸,可以擺設出機械獵人對抗叛軍的氣魄場景。


  特別的是,有透過可裝載電池 LED 切換燈光效果,展現撼牙獸的眼睛是呈現機械生物的三種模式狀態。


  迷你畫冊則是收錄了遊戲中部份的場景與部族原畫,不過可能涉及劇透所以最好通關後再來欣賞。


  典藏版還附贈了等比例大小的 Focus 裝置,可以按壓發出藍光,就連典藏鐵盒的 Focus 也有特殊磨光效果。


      以遊戲中機獸造型生態設計規則的原創桌遊「機器出擊」,典藏版特別打造了等比例的旗子,加上金屬烤漆的外表呈現與遊戲中如出一轍的日翼者、爪步者戰棋。

 

內盒背版可以拆下來當作背景裝飾

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