微軟並未計畫《決勝時刻》讓 Xbox 獨佔發售,更將致力提高系列的總玩家人數

2022-02-10 | KTinker

  在微軟收購動視暴雪後,不少玩家開始擔心動視暴雪旗下的熱門射擊遊戲《決勝時刻》(Call of Duty) 系列未來是否將會成為 Xbox 主機的獨佔作品。在最新部落格文章中,微軟總裁兼副董 Brad Smith 再次強調目前依然會讓動視暴雪旗下未來熱門系列作品繼續推出於索尼旗下的遊戲主機。


  Brad Smith 表示自收購消息公開以來,最受各大媒體關注的其中一個議題在於未來是否讓《決勝時刻》等動視暴雪熱門作品登上競爭對手的平台,不少聲音都相當擔憂這系列很有可能就此成為 Xbox 主機獨佔作品,並對於長期在 PlayStation 主機上遊玩這系列的玩家們帶來嚴重的衝擊。  


  「澄清一下,微軟會讓《決勝時刻》及動視暴雪旗下的其他熱門作品繼續推出於 PlayStation ,讓動視能夠繼續維持一切現有的合約。我們也向索尼承諾,即使在目前合約全數到期,這些遊戲仍將會繼續推出於 PlayStation ,讓索尼粉絲能夠繼續享受他們所喜愛的遊戲。」此外 Brad Smith 強調會透過類似方式持續支持任天堂旗下平台,相信對於產業、玩家及公司都是正確的計畫。


  Brad Smith 說法與微軟遊戲負責人 Phil Spencer 一致,在收購計畫公開後也曾宣布過沒有打算將整個玩家社群從 PlayStation 中「拉走」,承諾微軟在收購案完成後依然將會持續支持著整個玩家社群,同時有意為《決勝時刻》系列吸引更多玩家的加入。在接受 Axios 訪談時,Phil Spencer 提到希望《決勝時刻》系列玩家數量,在接下來的五年內能夠持續提高。光是免費大逃殺遊戲《決勝時刻:現代戰域》有著 1 億總玩家數量,但 Phil Spencer 信心地認為數字還能繼續提高,因為微軟將讓玩家以更加方便的方式接觸到遊戲。


  除了《決勝時刻》系列,微軟拓展玩家數量的計畫包含了動視暴雪的其他熱門遊戲,像是《魔獸世界》,King 旗下手機遊戲《Candy Crush》,目前兩款遊戲各自有著 500 萬以及 3 億的玩家數量。此外,Phil Spencer 不久前證實當收購完成,會盡量將動視暴雪遊戲陣容通通搬上微軟 Game Pass 平台,目前擁有著高達 2500 萬的訂閱用戶,如將《決勝時刻》等熱門系列帶入,可望再次衝高遊戲玩家數量與收益表現。


  另方面,在《決勝時刻:先鋒》帶來了差強人意的銷售與評價表現後,系列未來發展似乎不明朗。此招牌系列過去以來維持著「一年一新作」的模式,根據相關報導的暗示在收購正式完成有可能會出現改變。