GUST 《鍊金工房》25 週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房 2 ~不可思議夢的鍊金術士~》,今日為玩家介紹劇情關鍵「夢之核心」與可以培養高品質素材的「溫室栽培」系統,以及在異世界據點「洛伊提爾」的商店設施。製作人細井順三也表達了在 25 週年最想嘗試的就是動畫化企劃,官方將於發售前直播特別節目。


夢之核心
這是「艾德維格」大地的心臟,夢之核心以人們睡覺時所做的夢—「夢幻」,持續創造「艾德維格」這個世界。是創世神「艾薇拉」為了創造這個世界所做出來的東西。由於是以夢幻來持續創造世界,據說容易吸引到無形之物。似乎也與過去只有蘇菲能聽到的「普拉芙妲的聲音」有關。

但此地魔物不只日益增加,還變得越來越兇暴。洛伊提爾的居民身上也發生異常變化。此外,「夢之核心」還出現了龜裂。這個世界究竟要發生什麼事呢。魔物相當兇暴,就算是身手了得的保鏢奧利亞斯及迪伯爾德也要花費相當大的功夫才能討伐。而「夢之核心」的異常,與世界發生異常事態的原因,是否有關?就連洛伊提爾的居民也發生異常。他們到底發生了什麼事?

溫室栽培
故事進行到一定程度後,鍊金工房附近會設置「溫室栽培器」,可以進行「溫室栽培」。可將調合後的種子放進「晴天的溫室」、「雨天的溫室」等具備各種天候的溫室當中進行栽培。溫室中可以重現特定的天候,剛開始只有「晴天」「雨天」,但隨著故事推進會追加新的溫室。種子可以透過調合獲得,可試著用種子搭配不同天候來栽培出各種道具,此外也有只有溫室栽培才能獲得的強力特性。

洛伊提爾
「洛伊提爾」有著「皮莉卡堂」為首的各種商店,除了販賣的東西都不一樣之外,拜訪的時間影響販賣道具的變化,此外跟居民說話還有機會可以獲得道具。皮莉卡堂中除了購買道具外,還可以進行複製,還可以將裝備道具的使用次數補充到最大值。如果開啟自動補充,只要回到鍊金工房就會自動補充。

戰鬥圖鑑
蘇菲一行人在冒險的同時,隨著進度可讓圖鑑記錄魔物、道具、特性等各式各樣的實用資訊,打倒魔物或者採集素材之後,圖鑑上都會記錄各種資訊,之後可隨時確認圖鑑,檢視所需的素材、該打倒的魔物的所在地等資訊,特別的是每個魔物及道具都有評語。還可以看到令人不禁莞爾而笑的角色互動。

製作人細井順三專訪
自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。

Q:《蘇菲2》可說是首次挑戰《鍊金工房》異世界穿越的作品,跟以往的作品概念有何挑戰性?
A:迄今為止「鍊金工房」系列作品,雖然需要仔細琢磨舞台設定,但不需考慮「為何這個城鎮(世界)會存在」。本作以異世界為舞台,而且異世界本身就是故事的根本所在,那麼就需要考慮怎樣的設定才能符合遊戲的需要,這正是本作所要面對的挑戰。

Q:《蘇菲2》採用蘇菲的其中一個冒險作為主軸,是否代表之後有機會成為多種冒險的系列作?
A:如果玩家們想要《蘇菲》系列作加之眾多要素的奇跡配合,也許可能再次實現。
Q:「天氣操作」讓單張地圖有了兩種以上的地貌,設計挑戰上比單張地圖久嗎?是否會影響到區域總數?
A:設計單張地圖比過去作品耗費精力。但沒有《萊莎 2》中高低地勢之間的移動,總之沒有太大差別,區域總數不低於以前的作品。

Q:大採集的小遊戲因為是大多靠著目押來決定的,是否有專屬素材在其中?
A:不存在僅在大採集中可以採集的素材,但能否在大採集迷你遊戲中獲取想要的成分的素材,在於玩家發揮如何,請務必挑戰試試。
Q:承上如果玩家不適應小遊戲,是否允許額外更改難度?
A:大採集的迷你遊戲各自設有嘗試次數與遊玩時間。增強對應採集道具的效果,即可增加次數與時間,更容易獲得想要的素材。

Q:《蘇菲2》與《破曉傳奇》合作的契機是什麼?是否已經可以透露大致上的企劃方向?
A:本次合作的契機是「傳奇」系列與「鍊金工房」系列均是25週年。具體合作內容敬請期待今後公開的情報。
Q:《蘇菲2》各版本的 FPS 與解析度表現差異如何?有預估提供次世代版本更新嗎?
A:解析度在 PS4版、Switch版 FPS 為 30,使用推薦配置遊玩 Steam版時為 60,目前無次世代版本更新的計劃。
Q:《鍊金工房》25 週年,還有什麼想嘗試的企劃,例如推出 TV 動畫?
A:我們也很想嘗試動畫。希望大家多多支持!

Q:有什麼想對亞洲玩家說的話?
A:感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛!多虧了廣大玩家一直以來對於《鍊金工房》系列的支持與熱愛,《不可思議》系列自蘇菲起,經由菲莉絲、莉迪&蘇瑞延續至今,終於在今年迎來了系列最新作《蘇菲的鍊金工房2》。敬請期待與「秘密」系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的「鍊金工房」,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。