【TiCA2022】《幻塔》開放現場搶先試玩,遊戲發行商公開台版最新情報

不愧是大陸首月營收五億的大作

2022-02-10 | arsan

  由完美世界遊戲旗下獨立工作室 Hotta Studio 研發,艾玩天地預定在台灣推出的輕科幻開放世界手遊動作 RPG《幻塔》,隨著台北國際動漫節 2022 TiCA 的到來,官方特地於現場推出最新實機試玩讓玩家們搶先體驗。而遊戲基地也特別專訪艾玩天地副總「何培祿 Lolo」以及《幻塔》產品總監「CK」,為玩家們帶來遊戲相關的最新情報。


艾玩天地副總「何培祿 Lolo」


現任艾玩天地副總經理,在遊戲產業深耕多年,成功運營過多款不同類型產品。本身為重度遊戲玩家,血液裡充斥遊戲 DNA,深信各種類型遊戲都有獨特趣味,能帶給玩家不同樂趣。

產品總監「CK」


重度資深玩家,著迷於開放世界、動作遊戲。曾負責營運多款不同類型產品。


有關遊戲開發


Q、請介紹一下《幻塔》最初的開發設計概念?

Lolo:《幻塔》開發的初衷是希望做一款面向年輕用戶的新類型產品。「開放、自由、爽快」是其核心理念。


Q、會選擇使用 Unreal 4 引擎製作的理由?

Lolo:Unreal 4 是一款成熟的商業引擎,在畫面渲染、物理效果上有一定的優勢,非常契合開發團隊對於《幻塔》的需求與期待。


Q、遊戲中的美術相當亮眼,這方面在設計上是怎麼去表現達成的?

Lolo:開發團隊表示採用卡通渲染的原因,是扣回這是一款面向年輕用戶的新類型產品。而大世界最初設計是更著重呈現出文明毀壞後的末世感,但這樣的世界在遊玩體驗時未免太過壓抑心情,後來才融入了一些代表生機元素在其中,讓世界再更有生命力。


Q、在開發過程中有遭遇怎樣的困難,或是令人印象深刻的事情嗎?

Lolo:據了解,開發團隊在地圖設計,探索密度,解謎玩法這些方面進行了大量調優與疊代。而另一個難點則是角色動作系統,如攀爬、游泳、滑翔等,也都是經歷了無數次打磨而成。


  而最令開發團隊印象深刻的是,在歷經 1 萬多小時的開發過程,在某次內部版本審核大會時,他們初次呈現出「真實且豐富的開放世界」,當下不少開發團隊的成員都紅了眼眶心裡滿是感動。


Q、遊戲中有很豐富的動作性操作,包括戰鬥、移動、跳躍、攀爬等等,在設計上是怎麼去決定加入這些動作操作與演出的?

Lolo:《幻塔》選擇開放、自由為核心,此時開發團隊就在思考,人們在現實世界能夠跳躍、攀爬、揮舞,代表著不受拘束的象徵,那遊戲中為何不加入呢?同時他們也把「源器」這樣的工具帶入遊戲中,讓一切更加豐富、真實且便利,幻塔擁有的要素非常多元,歡迎玩家們盡情體驗。


Q、會選擇捏臉自創角色而不是直接提供人物使用的原因是?

Lolo:開發團隊希望讓玩家主動地、一點一滴的捏出獨一無二的角色外觀,即便是知名的動漫角色也行,除了捏臉後能獲得成就感之外,更多是玩家在捏臉過程中,逐步帶入對角色的情感,讓體驗更有沈浸感。


Q、遊戲中怎麼去跟目前市面上同類遊戲(如《原神》)做區別?

Lolo:《原神》是款優秀的產品,但《幻塔》幾個核心玩法更貼近泛用戶。更加強調「多人同遊開放世界」的玩法,結合開放世界+MMORPG+ACT 戰鬥等多重要素,從中體驗到的遊戲樂趣肯定相當豐富,我們歡迎喜好二次元與開放世界的玩家來體驗看看《幻塔》,一定可以發現一些驚喜與樂趣。


Q、目前簡中版遊戲推出後,有收到怎樣玩家的反饋意見嗎?

Lolo:開發團隊有跟我們分享,玩家非常樂於在遊戲中進行探索,也很喜愛目前推出的擬態角色,這都讓開發團隊感到欣慰和開心。也有玩家對劇情提出了更高的要求,例如擬態角色更多融入主線劇情,參與玩家冒險…等,他們會在後續版本中增加更多劇情表現以及對角色的深度刻畫。


Q、由於初期遊戲沒有自動戰鬥/自動任務/自動導航,之後會考慮加入嗎?還是會堅持讓玩家手動?

CK:一開始的確沒有自動的選項,開發團隊想讓玩家感受最初心的遊戲體驗「手動」,每一步每一個動作地盡情探索,深刻融入「艾達星」的生活中,留下自己的痕跡。


  不過後續幾次調研發現,部分玩家想用輕鬆的方式進行遊戲,為滿足不同玩家需求,後來有實現特定副本中提供自動戰鬥功能,以及在開放世界進行任務時給予半導航引導的模式,讓玩家自由選用。至於其他自動化的功能目前都不在考慮範圍內。


Q、對不擅長動作遊戲操作的玩家,怎麼讓他們能順利上手?

CK:對於這些玩家,開發團隊有優化戰鬥操作的便捷性,當武器 UI 發亮時,玩家可直覺性的按下,更方便的打出連攜技。在大世界冒險上,也有很多是輔助操作的,如噴氣背包、滑板等,都可以讓玩家更舒暢的跑圖。同時,在後期的多人協作副本玩法中,也可以通過組隊跟著高手一起過關,大大降低了操作門檻。


Q、開發團隊對台版上市的期許與想法。

Lolo:開發團隊表示,經過大陸海量用戶的遊玩後,相信在台港澳版本上市之際,《幻塔》將會更加穩定和完善,也會有更多的內容呈現在玩家面前。他們非常期待能早日與台灣玩家相見,希望大家都能夠喜歡《幻塔》!


有關台版部分


Q、在台版上市後,目前規劃的改版進度時程?

CK:改版的時程目前仍在跟開發團隊商議中。主要的概念是,以陸版《幻塔》上線時的版本來說,開放了星島、班吉斯、納維亞、克羅恩、沃蘭等五大區域,我們期望玩家在這五大地區盡情冒險探索至一定程度後再陸續加入新玩法內容,這樣一來玩家在體驗感受上會較為輕鬆,而不會備感壓力。


Q、台版在內容上會有在地化的獨家內容嗎?

CK:以人類移居至「艾達星」的《幻塔》世界觀來說,我們評估非常適合置入在地化或國際化的內容,這部分已經在跟開發團隊提議討論中,敬請期待。


Q、台版會是自己獨立版本?還是會直接以陸版為基礎?內容會因為現在中國目前的各種限制而受到影響(例如泳裝之類暴露度較高的限定服裝)?

CK:台版會以陸版穩定且逐步調優過後的版本為基礎來往上搭建。而內容物不受限制,不過還是得要符合我們遊戲分級的尺度。


Q、對目前遊戲在台版市場目前的看法?

CK:《幻塔》1 月 14 日正式發佈台港澳代理權後,我們看見市場有很大的迴響,有正面也有反面的聲音,秉持著匠心精神與對遊戲的熱忱,我們與開發團隊也將持續聽取玩家的建議,不斷地努力帶給廣大玩家更加完美的《幻塔》。


Q、台版面對市場競爭壓力的策略?

Lolo:台灣手遊市場的最大特性在於各品類遊戲百花齊放,玩家們對遊戲的喜好也越來越分明,《幻塔》會以特色亮點「二次元」畫風、「可多人同遊開放世界」的玩法、暢快且富有策略性的 ACT 戰鬥內容,在多元競爭的市場中打出差異性。


Q、有考慮異業或聯名合作的部分嗎?

CK:有在考慮,以《幻塔》的世界觀來說,我們認為這樣的合作會非常有趣。


Q、目前陸版都是中文在地配音,台版這方面會沿用?還是會有自己的新配音考量?

CK:的確有新配音的考量,不過目前還不能透露太多,請玩家們持續關注《幻塔》官方粉絲團最新資訊。


Q、營運團隊對台版的期許?

CK:在二次元手遊品類當中,IP 向產品佔 50%以上,但也有部分無 IP 的產品是透過細緻且完整的宣傳營運操作,一點一滴累積來獲得玩家們的肯定,我們會帶著這樣的精神營運著,並期許《幻塔》成為二次元品類當中獨特且廣受玩家歡迎的產品。


Q、想對玩家說的話。

Lolo:艾玩天地一直致力於代理發行精品遊戲。《幻塔》是非常優秀的產品,市場上能開發這類產品的研發公司也屈指可數(結合開放世界+MMORPG+ACT 戰鬥等多重玩法),我們很慶幸也很興奮能在台港澳市場代理發行《幻塔》這款產品,這在現今市場上非常少見,我們非常想讓台港澳玩家玩到這樣新品類的遊戲,盡情地與夥伴們沈浸在「艾達星」廣闊舞台的冒險。


  最後,本作將會於本周末的台北國際動漫節中參展提供玩家搶先試玩體驗,想搶先嘗試這款高動作性期待大作的玩家們,不妨現在就親臨現場來親自體驗遊戲內容與實際玩法操作吧!


現場除了豐富舞台活動還有提供實機試玩


華麗的 coser 也是玩家必看的重點

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