《FF14》、《上古卷軸》教會了你什麼?歐美玩家熱議遊戲能傳授的實用技能

玩了黑魂後都不怕失敗了(?

2022-01-30 | 會打字的兔子

  「遊戲化學習」近年來引起了不少教育與遊戲業界上的關注,像是《碧血狂殺 2》被英國教師研究有助於理解生態《我的世界》《刺客教條》也都推出了教育版應用。不過在此之前,相信不少玩家的遊戲資歷早已不淺,但有想過在在遊戲經歷各式挑戰過後,是否學到有用的技能呢? reddit 近期提起相關話題,很快成了高熱度的討論串,不少歐美玩家分享了自身透過遊戲所學到的事物或技能。



玩遊戲學棋藝


  該貼文出現後吸引了不少玩家前來分享,有玩家表示在《人中之龍》系列裡玩了很長一段時間後,學會了一到九的漢字外也知道如何玩日本麻將,學會設法取得綠一色或是七對子贏下牌局。該項回應也獲得了不少玩家的回應,有的表示自身也正在透過《人中之龍》系列學習如何玩日本將棋,有的則是說自己也是透過遊戲學會麻將,而那款遊戲是《Final Fantasy XIV》。

玩家在《人中之龍》系列裡學會了日式麻將,而其他玩家也表示自身正在透過該做學習日本將棋


玩遊戲學航行


  也有玩家統合了自身的遊戲經歷來呈現自身所學到的事物,像是透過《歐洲卡車模擬》的體驗,對歐洲地理有了更進一步的理解,把玩模改 Commodore 64 系統上的遊戲而接觸到程式語言,在《獵殺潛航 3》裡學到了天文航行和三角測量製圖,遊玩《EVE Online》期間學會了使用 Excel(《EVE Online》 有「電子表格模擬器」這個別稱)。

一提到因《EVE Online》而學會了怎麼使用 Excel,馬上就獲得了不少玩家的共鳴


玩遊戲選數理


  數學能力提升也是時常出現的項目,有位玩家表示自身在小學時期時常遊玩《上古卷軸3:魔捲晨風》,期間被其哥哥要求只能拾取販售價值是重量 10 倍以上的物品,甚至有時候還會詢問該物品的重量以及價值比率為多少,讓他在當時的乘除運算上獲得了不小的提升。

《上古卷軸》系列裡有負重量的設計,因此為了達到最大收益,如何有效計算物品的價值比率會是一項重點


玩遊戲學認路


  普遍出現的則是閱讀地圖的能力,有玩家表示自身在《ARMA 3》遊玩了相當長的時間,而其中最讓他有感的便是閱讀地圖的能力,每次去渡假或是陌生的區域,他都能很快地看完整張地圖必吸收各種相關資訊,而這部分也獲得了不少《ARMA 3》 玩家的共鳴。

閱讀地圖的能力提升也是不少玩家認同的項目

玩遊戲學溝通


  與人互動的能力也是時常出現的項目,透過各類遊戲的團隊作戰形式學會了如何更有效率的與人溝通,在極短的時間內提供有效且簡潔的資訊給與隊友,或是因為與各種玩家互動合作後對不同的文化和思維有了認知,進一步提升了自身的包容力等等。當然也有在無視別人惡言這類的項目出現,或是對於按著 shift 鍵打字這件事已感到習慣(大寫英文字在遊戲裡視同為怒吼的形式)。

在團隊遊戲中學會使用英語溝通外,也變得更能夠有效率地傳達重要資訊

學會無視別人的狗屎發言也是蠻高票的選項

一個句句都是怒吼的概念...

玩遊戲學音樂


  除了閱讀地圖和溝通能力,音樂也出現在討論話題中,有玩家表示自身是透過《搖滾樂隊》學會了打鼓,有的則是因此學會了唱歌;也有人表示自己在 13 歲玩上了《搖滾樂隊》後便因為該款作品愛上了打鼓,5 年後還自組了樂團,即便到現在都還是相信那是他這一生做過最棒的決定。

因為遊戲而學會了樂器或因此踏上音樂創作之路的人也是不少




遊戲內學到的血淚?


  當然,除了各類技能相關的回應,也有些玩家在這串討論提供了非技能面的收穫,像是變得不再畏懼失敗且更加願意去挑戰事物,或是變得更有耐心且在解決問題的能力上也有了成長。有的則是變得更能理解遊戲給予的資訊,像是有怪的路徑就是對的路徑,而撞上了超高等級的怪就表示走錯路了。

不再害怕失敗的發言出現後,馬上被詢問是否也是玩過《黑暗靈魂》的玩家


有怪就是對的方向應該已經是不少玩家心中的鐵則了


  當然,有認真的發言就有跑來惡搞的發言,像是玩過《碧血狂殺 2》就學會如何 3 秒內剝完整隻鹿皮,或是碰過《小精靈》就學會了吃了對的藥之後可以直接吃鬼,以及《黑暗靈魂》讓其學會了如何躲避問題等等趣味發言。

現實中剝野兔皮大概 6 秒...別看我


  整體看來遊戲雖然目的是帶來娛樂的體驗,但在獲得的路上也是經過了不少開發者所設下的機制和挑戰,玩家也就因此接觸到新知或是引起了學習的興趣,進而對現實生活面向帶來了正向的影響,各位不妨也來回想一下自身的遊戲體驗,看看在遊戲中學到了什麼吧!

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