在「萊莎」為經典 RPG 系列 《鍊金工房》創下新高峰後, GUST 帶來另一位人氣主角「蘇菲」與她的夥伴「普拉芙妲」的冒險新章,以嶄新引擎畫面系統為基礎,及原本「不思議」系列的魅力特色結合,《蘇菲的鍊金工房 2》將在 2 月 24 日發售 PS4 、Nintendo Switch、STEAM 則是 2 月 25 日,編輯先行取得了 PC 版為玩家帶來本作的矚目特色。
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《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》挑明以「夢想」作為主軸,帶來不思議最人氣的兩大角色搭檔在初代「不思議之書」後的嶄新歷險,也有準備前情提要為了讓沒接觸過不思議作品的玩家也能夠進入敘事主軸,年輕鍊金術士蘇菲與不可思議的人偶師傅普拉芙妲在出外旅行的途中,遇見了普拉芙妲夢中看過的神秘巨樹,隨之發生的漩渦將他們帶入了夢幻世界「艾德維德」,兩人也因此分離。
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玩家將與普拉芙妲分離、意圖找回夥伴的蘇菲一同認識這個「異世界」,新世界的夥伴中有個也稱作「普拉芙妲」的鍊金術士,也有與蘇菲追尋的祖母同名為「拉米潔兒」的冒險者,明眼人都看的出來劇情安排的用意。這更額外留給熟知不思議系列的玩家,能夠挖掘兩大人氣角不為人知的故事。
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首先映入的視覺感受,能看到在畫面表現上,讓不思議系列的蘇菲與普拉芙妲轉化為更好的 3D 模型帶來生動的表情演出、人物服裝材質紋理與流暢性的戰鬥, 遊戲性方面,依然不脫系列作的三大主軸進行,探索、戰鬥以及鍊金術,並將角色培養融入主軸之中,更保有了不思議系列的面板鍊金特色,同時納入了《萊莎》減輕玩家壓力的採集要素,並帶來有點變化與挑戰性的回合制戰鬥。
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探索&採集
本作為了呈現「異界」的不可思議之處,讓玩家可以透過機關與鍊金術改變地圖上的天候,藉此找出隱藏的道路與出口,不過這也導致了遊戲世界地圖的複雜性較高,玩家需要花點心思想像一下怎麼樣產生新的探索途徑,利用晴天、雨天、與降雪等不同形式,有時候需要降低水位,或者升高水位並使其結冰,天氣甚至還會影響到部份戰鬥效果。
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而玩家初期只能跟傳統的鍊金術 RPG 一樣一步一腳印的取得素材。但隨著做出便利的採集道具,就可以在豐沛的資源點進行「大採集」的效率小遊戲,利用輪盤、轉盤、蓄力值等不同機制,想要取得目標屬性與大量道具會方便很多。也可以利用鍊金術、能力點等途徑讓產出的品質更高。
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戰鬥
延續「不思議」系列的回合戰鬥,本作採用 3:3 先鋒&後衛,並把「交換」融入到攻擊與防禦之中一氣呵成,因此這次的前鋒後衛成員在戰鬥時幾乎沒有什麼冰箱組合,依據玩家所需要的魔法、物理以及屬性攻擊使用,加上每位成員都能夠裝備使用鍊金道具使用,一般戰鬥上的節奏更加明快。搭配「雙重」系統不只能夠減少 MP 的消耗,後期還可以發動任意兩人的合體必殺技攻擊。
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不過為了增加挑戰性,夢之世界的魔物不僅會基於天候增強能力,特別強大的個體還會產生靈氣。玩家必須在戰鬥中仔細檢視靈氣效果,可以避免被魔物觸發特殊攻擊,或者是減輕傷害的負面效果。且具有靈氣的魔物幾乎難以造成傷害,因此如何快速消除靈氣層級,並在破防狀態下製造大傷害,就是可挑戰之處。但這也讓鍊金術的地位更加有存在感,玩家在戰鬥中有機會用鍊金道具改變天氣,直接消除魔物的「主場優勢」。


鍊金術
鍊金始終是本系列的主題,除了劇情需要的特殊鍊金道具以及應付居民請求的物品以外,玩家始終需要收集不同屬性的素材進行鍊金合成。「面板合成」是不思議的主要特色,你可以管理成份與形狀,提昇道具的特殊能力或者品質,利用火、冰、電、風、光等元素的連結,也就是賓果效果,會讓成品更加出色。但本作提供懶人玩家可以使用系統代勞,以品質為最優先考量,自動幫玩家拼圖。
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鍊金的配方依據玩家的探索、戰鬥行為逐漸發覺新道具的製作方法,還可以看到蘇菲與普拉芙妲對道具的討論相當有趣!這次玩家得同時兼顧蘇菲與普拉芙妲的鍊金等級,才能製作他們專屬的鍊金配方,蘇菲與異界的普拉芙妲在本作中的鍊金術交流,則是對粉絲的另一大看點,在進階鍊金要素方面,面板鍊金有更具挑戰性的「反轉面板」給予限制,但是獎勵也就更好。還有觸媒可以提昇更多鍊金系統發揮的效果,喜歡鑽研的玩家可有許多燒腦的地方了。
與夥伴交流,讓冒險實力更強大!
上述的三種遊戲系統與本作的隊伍夥伴有著更緊密的連結,從探訪異世界的特殊景點以及取得特殊素材,或者在戰鬥中的弱點攻擊與技能使用次數,以及平時的夥伴事件交流下,不僅會提昇夥伴的親密度,也會從角色的強度,採集的品質提昇、鍊金物品的額外加成造成影響,但因此玩家還要仔細兼顧這些解鎖條件,好在遊戲的提示系統相當貼心,雖然要作的事情比之前更多了,但是並不難一一達成。


蘇菲最華麗的冒險
雖然《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》 依然保有系列的公式化設定,但是繼承了《萊莎的鍊金工房》的改善之處,帶來更加美麗的畫面表現,而且以一個更有帶入感的世界述說一個具有神秘感的故事,雖然劇情演出上可能沒有太大的劇烈戲劇性,但是可以感受到這是開發團隊檢視不思議系列的特質,從熟悉的角色身上描寫更多不為人知的互動事件,進而帶給粉絲引人入勝的冒險。而日前製作人表示這並非是「4代」而是整個系列的起點,其真正含意為何,就要讓玩家親自遊玩去體會。



























