微軟(Microsoft)近日公開2022年度第二季財務報告,遊戲事業部門(Xbox部門)本季度在遊戲方面營收達 4 億 1100 萬美金,較去年同期成長 8%,由於今年第一方遊戲熱賣與 Xbox Game Pass 訂閱數成長,使 Xbox 內容與服務收入成長 10%,由於新主機 Xbox Series X|S 需求不減,所以硬體收入成長 4 %。
以日曆年計算,遊戲部門在 2021 年的收營達到 162 億 8000 萬美金,相比 2020 年成長 17.7%,而且又再次創下新高。內容與服務營收 126 億美金,就去年成長 8.8%,由 Game Pass 加上第一方遊戲銷售帶來的營收持續成長,但可能是由於主機世代交替之故,所以第三方遊戲銷售有下滑現象。在硬體方面營收達 37 億美金,較去年成長 63.3 %,在今年下半增產 Xbox Series S滿足部份換機玩家需求,銷售情況比預想中還要好上不少。
公司估計 Xbox Series X|S 實際銷售量已經超過一千兩百萬台,而 Xbox GamePass 訂閱戶達到兩千五百萬人次。在今年底發售的第一方大作《極限競速 地平線 5》玩家人數達到一千八百萬人以上,《最後一戰 無限》玩家人數達到兩千萬人以上,都創下系列作新高。
附帶一提,微軟在這次財務報告上使用了一張顯示 Xbox 部門與動視暴雪 2021 年營收相加後數字的投影片,在這個條件之下得到的總營收為 249 億美金。當然併購案至少要到 2023 年夏季才會正式完成,這只能說是一項預估情報。