日本大型銀行三井住友銀行集團旗下的 SMBC 消費者金融公司,於近日公開最近「20 代(20 到 29 歲)金錢觀念意識調查 2022 年版」,調查以 20 歲到 29 歲的日本年輕人為目標族群,調查其金錢觀念和消費傾向,以下便為大家整理調查中與遊戲有關的部份。
由於現在包含手機平台在內的免費服務式遊戲已經成為日本娛樂消費一大主流,有一個獨立項目是在調查對於遊戲消費的觀念和傾向。


在針對遊戲消費意識方面,一千名回答者當中,有 14.4 %的人回答就算要花錢也會希望在玩遊戲時更有優勢,以性別區分的話男性玩家為 19 %,女性玩家為 9.8 %;有 19.3 %的人認為如果不花錢的話遊戲玩起來就不會覺得好玩,以性別區分的話男性玩家為 21 %,女性玩家為 17.6 %;有 17.9 %的人表示為了在遊戲中獲得想要的道具或角色可以不惜金錢,以性別區分的話男性玩家為 21 %,女性玩家為 14.8 %;有 44.5 %的人覺得遊戲中取得稀有道具或稀有角色時會讓自己感覺很自豪,以性別區分的話男性玩家為 47 %,女性玩家為42 %。


在實際消費傾向方面,有在玩遊戲時購買道具或是花錢轉蛋經驗的玩家比例為 18.4 %,以性別區分的話男性玩家為 22.2 %,女性玩家為 14.6 %;平均消費金額為 4804 日圓,以性別區分的話男性玩家為 4890 日圓,女性玩家為 4673 日圓;被問到在遊戲中消費的經驗時,有 9.8%的玩家表示曾經因為在遊戲上花太多錢而導致生活出現困難,以性別區分的話男性玩家為 14.2 %,女性玩家為 5.4 %;另外還有25 % 的玩家曾經為在遊戲中消費而感到後悔,以性別區分的話男性玩家為 32.2 %,女性玩家為 17.8 %。可看出在遊戲消費明顯是男性玩家的意願和實際消費比例高於女性玩家,而且和去年的調查結果相比,消費意願以及金額都有明顯成長。

在訂閱制服務相關部份,回答目前有使用訂閱制服務的人數有 47.1 %,與去年調查的 34.8 %相比增加將近 13 %。每個月平均花費金額為 1468 日圓,與去年調查的 738 日圓相比幾乎翻倍成長,可見在日本市場上的成長速度驚人。

在目前有使用訂閱制服務的 471 名回答者當中,最多人使用的依然是影片以及音樂相關的服務,分別佔 68.8 %與 62.8 %;雜誌漫畫和遊戲則 相對較少,分別佔 7.9 %與 5.9 %,其中在遊戲項目的男女分別為 7.6 %和 4.5%,在兩性之間的差距較為明顯;另外還有一個較為特殊的分類是隱形眼鏡訂閱制服務也有 5.3 %的人正在使用。

針對所有回答者調查將來會繼續,或是有可能想要使用的訂閱制服務類別,佔比最高的依然是影片與音樂相關服務,分別佔 21.8 %和18.3 %,接著是佔 7.9 %的雜誌與漫畫服務,和現行正在使用的服務基本上大致相同,但是在第四名出現了佔 7.7 %的外食類別服務,也許會是將來的新興市場,而遊戲則是落在 5.9 %,排行第五。

針對在前面幾項問題回答有在使用或將來有意願使用訂閱制服務的 698 名回答者,其使用服務的動機,可以看到最多人重視的是方便性,比如「因為想用的時候就可以馬上使用」佔 29.8 %,「可以利用多種不同商品和服務」佔 27.4 %,「可以輕鬆利用各種商品與服務」佔24.5%;另一方面也有許多人認為訂閱制服務整體看起來比購買單一商品、服務還要節省,覺得「比起買斷還要省錢」的人佔 20.1 %,還有13.8%的人認為月費制不會再造成額外的支出,「所以不會讓自己花錢花過頭」。不過服務內容也是一個重點,有 15.5 %的人是因為「有些內容只有在該服務有提供」,所以才會使用服務。