台灣獨立遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Game Studio) 在 2022 台北國際電玩展 Indie House 區展出開發中魂系動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》,帶來包含教學模式在內的最新內容展示。
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本作採 Unreal Engine 4 開發,是一款高難度的動作角色扮演遊戲,以快節奏戰鬥處決系統跟獨特的瘟疫武器系統,玩家將在在死亡蔓延的國度中,扮演一位代號「掠鴉」的神秘人,掠奪瘟疫、武裝自己,並在一次次回憶中找尋真相。
開發團隊表示,這次將教學與基本的環境探索要素呈現給現場玩家試玩,從一開始的普攻、招架、閃避及投擲羽毛中斷敵人閃爍綠光的攻擊,分不同層次讓玩家上手。其中羽毛斷招是在無法招架的攻擊時使用,但是需要摸索判定時間,比招架跟閃避的難度都更高些。

此外還有吸收敵人能量的瘟疫攻擊。遊戲中所有的敵人不分首領與一般怪物,都能夠讓玩家汲取瘟疫作為武器,瘟疫武器又可藉由不斷挑戰敵人獲取的斷片永久取得,因此加上永久取得的兩把武器,玩家還可以在戰鬥中吸取敵人能量搭配為第三把使用。

團隊表示成員都是《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》魂系遊戲愛好者,在決定開發類魂遊戲時,也做好心理準備會被社群玩家與與經典大作比較,但在 2021 年 E3 亮相後,來自全球玩家的反應比預料中好,也有玩家注意到團隊有致力於做出獨特性,這讓成員稍微放心不少。同時有賴發行商 Team 17 給予相當多幫助,除宣傳以外還會進行焦點客群的調查,協助開發團隊在介面調整工作的參考依據。

遊戲基本上已經接近九成完成度,難度上不會有變更,但是本作有額規劃天賦讓玩家可以升等投資,以及使用鍊金系統方式來稍微降低挑戰的門檻,但基本上還是保持魂系遊戲的精神,多加練習熟悉敵人的攻擊步調才能生存下來。根據團隊內部的遊玩時數約在 10- 15 小時,但是也經過白手玩家的測試,大概會花到最多三倍時間才能通關。遊戲中除了花園、堡壘地圖外,還有他們內部暱稱「樹海馬戲團」的第三關卡,用不同的關卡風格帶出玩家所處的位置資訊。
考慮疫情當下,只有台北電玩展等少數實體展會還能讓開發團隊提供現場試玩來蒐集玩家的遊玩體驗,藉以打磨遊戲的完成度。開發團隊表示正與發行商討論是否可以在類似 Steam 新品節的場合,提供線上下載試玩版的方式給更多玩家體驗,同時關於發行時機,考量到 2022 上半年大作環伺的情況下也與開發商衡量最佳的開發時機,但年內於 Steam 發售是不會在延期了,而且也計畫登上 PS5 、Xbox Series X|S 等次世代主機,有興趣的玩家可至 Steam 加入願望清單,獲取作品最新動態。


