前《人中之龍》系列總監名越稔洋新公司「名越工作室」 正式成軍

工作室成立後接下來就可以開始期待遊戲啦

2022-01-24 | arsan

  於去年 2021 年 10 月宣布離開 SEGA 人中之龍工作室,前《人中之龍》系列製作總監名越稔洋與核心開發製作人佐籐大輔,正式宣布成立株式會社 Nagoshi Studio(名越スタジオ/名越工作室),並將開始著手進行遊戲開發製作。


  自 2021 年 11 月 1 日正式設立,並於今天正式發佈公開,同步展開徵人的 Nagoshi Studio 名越工作室,是由中國網易遊戲 NetEase Games 100%出資的遊戲開發公司。公司將由過去自1989 年起加入 SEGA 以來,曾參與如任天堂合作作品《F-Zero》等系列開發,並自 2005 年推出《人中之龍》系列後備受玩家好評的日本知名開發者名越稔洋擔任代表取締役社長、同樣曾擔任《人龍》系列作製作人開發佐藤大輔擔任取締役(董事)職。


  隨著工作室成立,名越也表示,「自 20 世紀後半開始,將娛樂世界捲入其中的環境變化,在進入 21 世紀後持續產生更大的改變。不管是內容的作法,或是商業模式,所有一切都在加速進行改變中。然而,不管時代怎麼改變,個人認為追求娛樂的本質卻是依然不變的。


  人們在娛樂中看到夢想。而由此誕生的希望,既是痛苦時的療癒,更是能讓快樂時間更加提升的手段,人們因為各種契機而追求著娛樂,這個追求不管是以前還是現在都是一樣的。當然,這個娛樂的玩法、內容量、速度感,過去現在會有所差異,不過本質應該還是一樣的。而要實現這樣的作品本質,需要創作者全員純粹地認真面對作品開發,踏實地一步步接近理想的型態才行。


  我的目標,是希望能讓這個辦公室成為一個溝通良好的地方。雖然舊目標來說,或許過於單純也不一定。然而,不管是怎樣優秀的創作者,如果只有單獨一人,是無法發揮全力的。我相信如果想創造優質作品,積極提高娛樂本質的第一步,就在於有溝通良好的開放環境。


  可以不拘立場暢所欲言,不用害怕犯錯,就算犯錯也能率直改善,將失敗作為自己的財產食糧,並在不捨棄理想的狀況下,不斷接近心目中的理想。雖然這樣好像很理所當然,不過正因為理所當然所以才意外地困難,同時也是最重要的地方。希望這裡能成為從那樣的環境迎向世界,以認真開發內容為目標的工作室。」


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