《眾神之鬥》、《動物之鬥》數位卡夫特開發團隊(Digital crafter)開發中新作《鋼鐵之鬪》於台北電玩展 Indie House 獨立遊戲專區首次開放玩家試玩,體驗從數十種角色造型、技能讓玩家自由搭配自己專屬格鬥技法,而且採用單鍵組合就能輕鬆施展。

《鋼鐵之鬪》強調從機器人的肢體、色調到技能、待機、移動、出場與勝利畫面皆可隨意搭配,一款「極度自由」的格鬥遊戲, 同時在遊戲提供了多種方式,讓玩家在勝利後可取得不同的客製化零件,以及解鎖新的招式。組裝獨一無二、專屬自己的鬥士。
本次的展示中呈現 4 種「Stance」,源自於遊戲中的四大陣營,會有不同的姿態與基本招式,但玩家也可以自選不同的技能來搭配。以基礎三招搭配必殺技使用,而技能種類分為拳、腳、氣功三種類型。由於是使用機械人戰鬥,因此在戰鬥可以使出平常人不能作到的肢體動作,違反人體工學但是具殺傷力的招式,而且因為是機人對戰,從單純的拳打腳踢到使用機槍砲轟的招式都在允許範圍內。

製作人 Ken 表示本作依然是朝著大眾格鬥向的方式設計,並藉由共用骨架,搭配不同機械部件動畫的方式製作深度,但是開發工作上為了呈現不同技能、組件、動畫的差異還是相當吃重研發工作,目標是做出讓玩家自由發揮創意造型以外,在簡單的單鍵格鬥對招下,以技能搭配的變化性呈現深度。同時遊戲計畫與《眾神之鬥》或《動物之鬥》 進行 Steam 連動,如果玩家擁有遊戲,合作的特殊部件將會在《鋼鐵之鬥》中提供。
除了持續增加技能的豐富性以,開發中的劇情將以 8 場 Arcade 的長度製作,玩家將從失憶的主角開始挑戰不同對手取得部件,而角色會有一些特定的選項導向多重結局發展。預計將有 20 位角色登場。遊戲預定 2022 年夏天推出,計畫平台有 PC、PS4、Nintendo Switch,除了台北電玩展現場體驗外,將於官方 Discord 舉辦封閉測試,有興趣的玩家可於 Steam 加入願望清單,並關注後續消息
