日本 PlatinumGames(白金遊戲工作室)開發,預定在 PS4/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出的射擊新作《Sol Cresta》(ソルクレスタ),隨著台北電玩展的正式開幕,特地邀請首席品牌官「稲葉敦志」與首席遊戲設計師「神谷英樹」參與這次的亞太高峰會,除了分享遊戲最新資訊外,也為玩家們帶來白金遊戲工作室的未來展望。
有關《Sol Cresta》
《Sol Cresta》為白金遊戲工作室「新式經典街機(Neo-Classic Arcade)」品牌的第一款作品,遊戲以 1980 年上市的《Moon Cresta》為基礎,再加上 1985 年上市,同樣以合體為主題,搭載了藉由不斷合體來提升機體威力系統的續作《Terra Cresta》。
神谷表示,「由於自己很喜歡這類經典遊戲,一直想嘗試製作看看,常利用工作閒暇來發想並撰寫這類遊戲企畫書,過程中想到使用三架戰機合體的射擊遊戲,因此想到上述兩款作品,並想要能進一步拓展它們世界觀,因此才有這款《Sol Cresta》的誕生。」
在《Sol Cresta》中,玩家可以操作三架戰機戰鬥,一開始是一號機,接下來可以與二、三號機合體來讓機體變得更強。三架戰機都有不同特性,因此合體的機體性能會隨帶頭戰機改變。例如一號機帶頭可以發射雷射、二號機帶頭可以發射追蹤飛彈,而三號機帶頭則是可以發射威力強大但連發速度較慢的電鑽。玩家可以視敵人與戰況決定分離與合體的時機來攻略關卡。
此外,把三架戰機排成特別隊形可以施展隊形攻擊。雖然在《Terra Cresta》也有類似設計,但這次可以自行操隨心所欲排出隊形,排成特定形狀後也會形成特殊隊形,例如排成縱列就能使出對應隊形的攻擊。這種攻擊威力不僅比較強,用隊形攻擊打倒敵人還會出現「Sol Medal」硬幣型道具,拿到硬幣可以累積畫面右邊量表,量表累積到一定值就能獲得對應強化效果。附帶一提,使用隊形攻擊時是看畫面左上圓形量表(量表可透過攻擊和打倒敵人累積),集滿一格才能使用一次。
另外,本作音樂是由古代祐三老師操刀,他在 80 年代也曾為這類型音樂創作配樂,對這個領域非常了解,因此能完成現在聽起來也不覺得落伍的渾厚有力音效。且遊戲中所有關卡都有專屬樂曲,其中包含許多戲劇性十足能炒熱氣氛的樂曲,玩家們務必要來聆聽看看。
此外,本作不僅有遊戲內成就可挑戰,也有從簡單到困難的不同難度可選擇,還有線十五分鐘的高分挑戰模式,可以和各地玩家在分數排行榜上一較高下;遊戲內還有很多不同玩法,還請玩家期待。
關於「新式經典街機(Neo-Classic Arcade)」品牌
對此,稻葉表示《Sol Cresta》只是這個系列的第一款作品,後續還會陸續推出更多作品。稻葉也強調,既然命名為「經典街機」,希望能持續推出這類遊戲,但他們並不是為了懷舊而製作,而是想在作品中加入新的玩法,作為新的遊戲內容推出。畢竟近年來遊戲規模愈來愈大,因此他們希望將這種規模的專案用比較快速的周期持續推出,讓這個品牌能夠繼續成長茁壯。目前也已經開始進行下一款作品的發想討論,還請玩家期待。
關於白金遊戲工作室
針對這方面,稻葉指出,白金遊戲工作室最重視創造新的玩法,雖然過去都只是開發商,但今後也希望能成為發行商自行發行自家團隊遊戲,透過這樣的方式,將具有自家特色的內容自己推廣送到玩家手中。他也強調,雖然目前白金遊戲工作室旗下自有 IP 數量不多,但正穩定成長,其中也包括由神谷目前擔任總監,內容還不明的《Project G.G.》,玩家可以期待官方後續的正式發表。
給全世界遊戲創作者.遊戲玩家的話
神谷表示,「若是玩家,還請期待我們今後所製作的遊戲;若是想成為遊戲創作者,或實際上已經在製作遊戲,我們也很希望看到各位的嶄新作品並實際玩看看,期待與大家一起努力讓業界變得更繁榮。」
而稻葉則是表示,「白金遊戲工作室非常重視製作原創作品,近年來原創作品在市場上的能見度愈來愈低,但我們還是會堅持原本方針繼續挑戰原創,我們希望能讓大家覺得白金遊戲工作室是一間讓人難以捉摸接下來會推出怎樣作品的有趣公司,請大家放心期待我們的堅持與表現。」他也提到,「若是有遊戲創作者想在刺激的環境中製作刺激的作品,現在正是最有趣的時機,歡迎大家加入白金遊戲工作室。」
附帶一提,目前《Sol Cresta》將預定於 1 月 22 日 7PM PST/10PM EST(台灣時間 1 月 23 日 11:00)的直播節目中公開最新發售日情報,玩家們屆時可別錯過官方後續的最新發表。