隨著台北電玩展即將於本周末正式開幕,每年伴隨台北電玩展開幕的亞太高峰會也搶先登場。於這次的亞太高峰會中,特地邀請 SIE 索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監「吉田 修平」,親自為玩家與獨立開發者們分享介紹 PlayStation 獨立遊戲倡議的相關最新資訊。

在節目一開始,吉田首先先對台灣 PS 玩家表達內心感謝,感謝大家長期對 PS 的支持。他表示,自己曾在 2016 年參加過台北電玩展,當時親身體會 PS 粉絲對 PS 的熱情,讓他感到非常開心。他自己很喜歡在獨立遊戲展試玩各種作品,也期待有朝一日能再度參加 TGS,與亞洲的獨立開發者們見面。


獨立遊戲重要性
吉田認為,所謂獨立開發者,不論是個人或團體,都是基於自己興趣而來嘗試開發各種作品,因此有很多未曾嘗試過的主題。不論是如今已經發展成為大規模的遊戲,或是受歡迎的遊戲類型,最初都是從獨立遊戲開始的。在業界有很多獨立遊戲,不斷實踐新的點子、帶來新的創意與樂趣。而獨立遊戲對創新的重要性,今後也不會改變。

另外,獨立遊戲對多元性與包容性方面,也有很大的貢獻。由於獨立開發者多為個人或小人數團隊,背景涵蓋世界各地與各種人種,同時也有女性領導的團隊,在創作上都會秉持自身立場或文化背景,根據自己的發想創意來創作遊戲讓全世界玩到,因此無論在多元性與包容性上,獨立遊戲社群都是走在業界的最先端。
PS 與遊戲開發者
吉田表示,綜觀 PS 的歷史,SIE 向來推崇遊戲創作者以及新遊戲創作。從初代 PS 開始到最新的 PS5,雖然一路上推出很多硬體,但都會支援遊戲開發者去創作出使用全新表現手法與玩法的作品,開發者也會活用這些開發工具,讓全世界玩家都能玩到他們基於創意完成的遊戲。例如最近同類遊戲中,最令人印象就是《奇納:靈魂之橋》。PS 一直很支持獨立遊戲發揮它們創意,也為此做了相當多的努力。

吉田也補充,自己過去曾參加各種遊戲展覽,特別是獨立遊戲展,在現場試玩過遊戲後,後若覺得有趣就會跟開發者合影並分享到自己推特。他直到前年都還在製作遊戲,也因為太喜歡獨立遊戲,所以常參加這類活動,並與大家分享好玩遊戲,這也成了他自己的興趣。如今他開始負責對獨立遊戲團隊支援的工作,表示自己真的獲得很多樂趣。


吉田也表示,為了幫助獨立遊戲開發者宣傳作品,他們會從獨立遊戲中,選出希望讓大家玩到的作品,幫忙推廣給大家,這是他們最重視的工作。如去年在 PS5 推出時,曾舉辦「PlayStation Showcase」發表會活動,活動中除了 3A 大作外,也一併介紹很多獨立遊戲。而 SIE 自己的「State of Play」新作介紹節目,也不會特別區別大作或獨立遊戲,而是以 PS 名義推薦各種好玩遊戲,向所有玩家推薦有趣獨立遊戲。

除此之外,吉田也補充,針對想嘗試各種有趣遊戲的玩家,他們也會定期安排所謂的「PlayStation Indies Spotlight」獨立遊戲焦點在 PS 自家社群上,介紹並創造許多有話題性的新聞分享,透過這樣的形式讓世界各地推出的獨立遊戲能受到粉絲注目。

而在 PS 頁面下方,也設置了由 PS 員工每月更新的每月精選(約會有 20 款左右作品),其中也有很多獨立遊戲公開,會介紹目前推出或即將推出的作品,選出他們覺得優秀的作品定期充實頁面。

在 PS Store 商店,也有獨立遊戲專區,定期新增他們推薦覺得好玩的精選獨立遊戲,希望在玩家想找好玩有趣遊戲時,能有所幫助。同時,也會在 PS+ 加入許多有趣獨立遊戲讓大家遊玩,PS+ 今後也會推薦更多有趣遊戲(如《糖豆人》等等)讓玩家同樂。

PS 獨立遊戲倡議
在這方面,吉田表示他們今後也會不斷改善開發者自行發行的工具與流程,並提供如開發機出借的硬體工具租賃方案等服務,歡迎獨立遊戲開發者務必到 PS 開發夥伴網站(PlayStation Partners)登記,希望獨立開發者們今後也能踴躍在 PS 推出更多獨立遊戲,讓更多玩家得以享受遊戲樂趣。
