Square Enix 旗下 MMORPG《FF14》(Final Fantasy XIV )玩家社群一直以來有著和善的形象,與絕大多數的線上遊戲不同,遊戲本身系統也鼓勵老玩家為新手提供幫助,此獲得額外的道具和經驗值講獎勵,因此,來自全球各地的光之戰士(玩家)們都以熱情歡迎入坑的新血們,本作遊玩人數也在最近正式突破了 2500 萬。
即使玩家與玩家間充滿著和睦的氣氛,但廣大的社群中依然存在著可能影響到整體形象的害群之馬,他們攻擊目標可不是玩家,而是開發團隊。讓遊戲製作人兼總監吉田直樹在 1 月 9 日最新一集的廣播節目談論到了這個話題。
雖然《FF14》的人氣在最新資料片「曉月的終焉」於 12 月推出後達到新巔峰,但依然有少數的玩家們對於遊戲感到心懷不滿,或是抱怨必須要經歷長時間的排隊才能登入。這點基於 Square Enix 團隊無先前所述。是由於全球半導體短缺問題,來不及擴大遊戲伺服器設備,此外團隊針對遊戲職業技能所做出的調整也引發了部分玩家的反彈。在節目上,遊戲總監吉田直樹就很坦率地談到了這些問題,並開始向這款遊戲的玩家喊話。
「我確實能夠自己承擔這一切,即使這樣沒有辦法解決問題,但團隊中的一些成員在聽到了這番話後可能會感到相當沮喪,畢竟他們都已盡了自己最大的努力,試圖創造出玩家都能夠享受的內容,這現象可能會讓他們難以打造出一些真正有趣的東西。所以我對所有玩家只有一個要求,請想像自己正在與一位素昧平生的開發人員面對面談話,並設身處地想他們的感受,然後再發送這些言論,如果人們能夠稍微有禮貌一點,我一定會很高興的。」吉田直樹表示
《FF14》因為人氣暴漲,在 PC、PS 平台停止販售中,歸因於過去一年來,再次出現了另一波的玩家人數成長,多少是因為知名實況主的加入,或是從《魔獸世界》等其他遊戲轉戰的「難民」,甚至還導致開發團隊必須暫停序號販售。此外吉田直樹也節目中在透露了開發團隊在今年 2 月向玩家揭露 6.1 甚至是7.0 更新有關的消息,屆時可能將再次引發另一波熱潮。