橫掃 2018 眾多遊戲獎項的 PS4 動作遊戲 《God of War 戰神》在四年後,成為《地平線:期待黎明》、《往日不再》之後,屬於 PlayStation Studio 的經典大作終能於 Steam 與 Epic Games Store 推出 PC 版,透過高效能的硬體環境重新詮釋精采的遊戲內容。
1080P 的遊戲視野
21:9 超寬螢幕的遊戲視野
本作雖接續著克雷多斯在希臘腥風血雨的故事之後,但是就算不知道那段故事的玩家,也能夠很快進入遊戲塑造的氛圍中,克雷多斯的形象上,不僅有著歲月的痕跡,征戰的傷痕以外,性格則是強制自己冷靜,有著不願回首的過去。但是在他於北歐極地、無人打擾的生活中,闖入了不速之客,開啟的旅程不僅是他與兒子克雷多斯的冒險,也逼迫他面對自己試圖隱藏的祕密。
難度設計根據玩家對動作遊戲的上手程度分為四種,手殘玩或者純粹體驗劇情玩家,可以選擇「著重故事」,或者已經玩過的玩家想挑戰更高級的戰鬥體驗,可選擇「追求戰神體驗」,但無法在遊戲中下降難度。追求電影式敘事的演出,還可以開啟「身歷其境」的界面全隱藏選項。
搭配 PC 版提供的 21:9 超寬螢幕解析度,讓玩家的視野變得更加寬廣。加上 4K 解析度,可將播放速率依照顯示器支援最高頻率處理,且與 NVIDIA 合作提供 DLSS 深度學習超高取樣人工智慧技術,透過 GPU 演算,視玩家需求可以注重效能、品質、均衡等方式。AMD 顯卡也可以開啟 FidelityFX 來提高畫面速率並提供具有高品質細節的接近原生的解析度。
《戰神》遊戲的特徵不採用單純的第三或者第一人稱,而是介於其中的「後肩視角」,但同時具備了第一人稱的臨場感,而且加上快速能夠切換身後的視角,搭配上能夠流暢作戰的戰鬥動作,讓玩家有時如置身於克雷多斯身旁,或者入戲化身為克雷多斯來面對所有的挑戰,只要角色沒有死亡,單一世界中大多感覺不到讀取,加上 PC 版的高性能配備環境,穿越九界的演出效果也不用等待太久就傳送。
劇情推動的動機來自於阿特柔斯逝世的母親「菲」,交待克雷多斯父子將其骨灰帶到九界最高山巔的遺願,在旅程中你可以看到克雷多斯除了教導兒子如何生存卻又欲言又止的部份,阿特柔斯初生之犢的樣貌,而且與母親「菲」的聯繫遠勝克雷多斯。雖然現在克雷多斯在北歐有了完整的家庭,但他在北歐神話的世界還是宛如外來者,需要靠著兒子來探索這世界。
為了讓玩家適應新天地,遊戲先讓玩家使用「利維坦之斧」可以丟擲又能召回,手感就有如手握電影《雷神索爾》中神鎚「妙爾尼爾」一樣好,讓玩家只要使用輕、重攻擊及投擲、召回就能受大殺四方。「利維坦之斧」不單是新武器,也與整個劇情環環相扣,藉由故事的推進,你將會認識原主與鑄造者,進而可以升級取得更多技能使用。
除了持斧以外,克雷多斯還多了能夠徒手攻擊的部份,能體會到他身為斯巴達戰士搭配盾牌的近戰技巧,痛打對方,狂歐所有人。而且搭配斯巴達之怒,在對手被打到暈眩值滿時還有具魄力的處刑技演出,丟出斧頭自動就會進入徒手攻擊,因此讓整體戰鬥節奏相當流暢,這也是本作的賣點之一。
在來去自如、凍結一切的斧頭以外,中期玩家還可以體驗到《戰神》系列中最標誌性的武器「熾焰雙刀」,在你習慣後肩視角以及收放自如的戰斧以外,這把代表克雷多斯過去一切的無情武器,將在你的手中有如怒濤般揮舞展殺敵人。而不論是雙刀還是戰斧,還能夠針對輕重攻擊鑲嵌不同的符文,依照你喜愛的戰鬥風格來量身訂作。
戰鬥系統的核心手感,會讓玩家感受到「重量」的差異,身形瘦小的怪物,簡單用攻擊動作將其滯空,或者是中型怪物的控場效果,都讓打擊感變得更有爽度與成就感,過去在 PS4 版本來就相當流暢的戰鬥演出,在 PC 版更是得到了解放束縛的快感。
克雷多斯還有一項武器,來自於阿特柔斯的爪弓,單鍵就能夠切換箭種以及即發,加上團隊精心打造的牽制技能,就像真的有個夥伴與你共鬥,阿特柔司在混戰中可牽制克雷多斯無法馬上攻擊的敵人,也能透過強化特化昏迷、傷害等不同特性。甚至是針對定目標補刀,完成連攜攻擊。
物品升級系統則是採用「銀片」以及經驗值「XP」,來提昇、學習。也導入了物品稀有度等級的機制,讓整體裝備系統更有 RPG 的味道。搭配上探索時解謎獲得的素材,你可以為父子倆打造史詩或者傳說級的兵裝。配合單鏡頭過肩視角的設計,解謎大多都是考驗玩家的眼力與反應力。
克雷多斯父子的旅程穿梭於北歐九界之間,但其實不建議沒有接觸過的玩家需要作事前功課,北歐神話迷人的九界、矮人、巨人等要素以及神明之間的仇恨都有一定程度的重現,也緊密牽動克雷多斯父子與其中的角色。
而旅程中需要探索才能擴大冒險區域,大多時間會以「划船」移動,但划船特別設計了克雷多斯的父子互動,也讓本作的故事變得更為迷人,被稱為「戰神」的克雷多斯,有許多不為人知的一面,透過阿特柔斯天真無邪的試探與詰問,呈現在玩家面前。在本作中玩家的心境其實常常處於父子之間,對於認識克雷多斯的玩家,有時候會是克雷多斯,而不熟的玩家,也能以阿特柔斯的角度去認識這位人氣角色。
有時熟悉克雷多斯的玩家可以感受他有時對於過往黑歷史的保留態度,或是對於阿特柔斯的問題甚至一針見血的吐槽發出會心一笑,在旅程中這父子的互動也會隨著劇情進展活絡起來,更有機會見識到身為「初生之犢」阿特柔斯的言行,以及克雷多斯試圖扮演父親角色的生澀以及疼愛。
如果你是已經玩過 PS4 版的玩家,沒有足夠的硬體效能體驗電腦版,那可能直接等待《諸神黃昏》的到來即可,但若是從未接觸過 PS4 版的玩家,本作是絕對推薦有興趣的 PC 玩家購入遊玩,體驗這當時在 2018 獲得無數獎項肯定的鉅作。而 SIE 選在此時推出 PC 版的意圖也相當明顯,鑑於《戰神:諸神黃昏》將於本年度發行,讓更多的玩家可以認識 Santa Monica Studio 大破大立,重新塑造的「戰神」傳奇,除了讓遊戲銷量提昇到新的里程碑,藉此吸引玩家在《戰神:諸神黃昏》推出時,會有動機購買 PS 主機遊玩,只希望那時 PS5 不再是一機難求。