《往日不再》開發者不滿銷量超越《對馬戰鬼》但不受 SIE 管理層重視

或許是開發成本的差異?

2022-01-06 | KTinker

   《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)  開發商 Sucker Punch 公佈高達 800 萬套的銷售成績,意外引發了另一款 PlayStation 獨佔遊戲《往日不再》(Days Gone)的製作人的不滿,因為該作也擁有著 900 萬銷量的表現,但是發行商索尼並不認為是佳績。


  在 2020 年 12 月正式離開了開發團隊 Bend Studio 的《往日不再》製作人 Jeff Ross 在推特上轉發了《對馬戰鬼》的銷量新聞表示:  「當我離開索尼時,《往日不再》已推出了一年半又一個月的時間,當時銷量已經超過 800 萬。之後還在 Steam 平台上創下 100 萬套的銷售成績。然而本地工作室的管理層一直都讓我們以為這款遊戲有著令人失望的表現。」


   此外,Jeff Ross 表示索尼當時的管理層似乎對於小島秀夫的《死亡擱淺》(Death Stranding) 比較有信心,而非《往日不再》。在談到《往日不再》的開發過程時,Jeff Ross 表示開發相當曠日廢時,但這款遊戲也是他們這間小型工作室所打造的第一款大型開放世界遊戲,因此,他依然對於團隊的成果感到非常驚豔。


  「對開發一款開放世界遊戲來說,我們團隊的規模確實有點小,但我們妥善利用了大量的遊玩系統,甚至是一些自動化渲染工具。我們使用了不少相關的工具,當時參與的開發者大約有 100 人」Jeff Ross 提到「 Unreal Engine 4」及「Blueprints」等技術為團隊帶來了不少幫助。

 

  在推特討論串中,有網友推測索尼對於《往日不再》有如此冷漠的態度,甚至最終拒絕了開發團隊所提出的續集計畫,主因是媒體在遊戲上市時所給出的評價與反應。Jeff Ross 表示認同,認為媒體評價沒有帶來幫助,續集遭到取消當然是令他感到非常失望的結果。「我當初計畫要以初代為基底,打造出一款超強的續作。而就連《殺戮地帶》也在 metacritic 上拿下 70 分而已,但續作就一口氣衝到了 91 分。你必須先學會爬才能會走,會走了之後才會學跑。」Jeff Ross 表示

  
  目前即使《往日不再》仍然有著毫不遜色的銷售表現,但索尼沒有打算要執行與續作有關的計畫,開發團隊 Bend Studio 據傳已經著手展開了另一款全新 IP 的開發。