預計 2022 年推出的非對稱動作遊戲《七龍珠 破界鬥士》(ドラゴンボール ザ ブレイカーズ)日前於 STEAM 舉行 Special Beta Test。本作為 1 對 7 的「非對稱」線上動作遊戲。由七龍珠最具代表性的敵對角色弗力札、塞魯等「侵略者」,與 7 名普通市民「倖存者」間展開的終極脫逃遊戲。萬代南夢宮娛樂 《七龍珠 破界鬥士》製作人原良輔接受本站專訪透露開發緣起。
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原良輔表示,萬代南夢宮過去在《七龍珠》以各種遊戲類型表現其獨特元素,但這次的《七龍珠 破界鬥士》 則是以「壓倒性的戰略差異」帶來的刺激感發展出了非對稱的動作遊戲玩法,畢竟戰鬥並非是《七龍珠》的唯一魅力,希望以不同的方式傳遞遊戲吸引力與價值。本作構想的時間大概約 2 到 3 年,從早期階段到現在遊戲規則有些不同,但是為了表達「壓倒性」所以選擇了 1:7 的動作玩法。


提到是否在高手對戰上會專一戰鬥模式化?原良輔製作人表示,現階段沒有設想任何形式的「專家模式」但會改善倖存者與侵略者的平衡,因為觀察到測試階段後期,侵略者被打慘的狀況變多了。

詳細的勝率雖然還在統計中,但在兩次測試中,前半部份的是侵略者高,後半部份則是倖存者更高。關於如何調整平衡問題?製作人表示在測試中收到相當多的玩家回饋,目前根據玩家體驗的部份進行平衡調整,日後將會公開。但在測試中也發現,倖存者方的戰略目標難以讓玩家理解,因此將在上市版本中加入教學,讓玩家更容易理解規則與操作。

目前遊戲中的轉蛋機制取得的都是技能物品,開發團隊希望創造各種獨特的技能能為遊戲體驗中帶來戲劇性的變化,但是也注意著技能平衡,避免該技能成為必勝的關鍵要素。但目前都著重在平衡度調整,關於上市之後的地圖種類與與角色數量,有待日後官方續報透露。

