DICE 的《戰地風雲2042》於 11 月 19 日上市,然而很快就因為 Bug、平衡性及表現問題在玩家間引發大規模爭議,甚至成為 2021 年評價最差的遊戲之一。當然直接影響到了本作的銷售及遊玩人數表現,導致在今年聖誕假期間,大量玩家選擇回歸 2018 年推出的《戰地風雲5》。
《戰地風雲2042》上市成為了今年最具爭議的遊戲作品之一。無論是遊戲中所缺乏的要素,或是 Bug 等技術上的問題,讓喜愛《戰地風雲》系列的粉絲對於最新作感到相當失望。目前《戰地風雲2042》在 Steam 只獲得 34% 的「大多負評」,連 Metacritic 網站媒體評價僅有 60 分的平均分數。由於 Bug、設計選擇及缺少的內容,《戰地風雲2042》正面臨著嚴重的玩家流失問題,與《GTA Online》、《決勝時刻:現代戰域》及《最後一戰:無限》等作品相比,《戰地風雲2042》的表現更是顯得令粉絲感到惋惜。
根據 SteamCharts 統計數據,PC 版《戰地風雲5》在聖誕假期間有著高於《戰地風雲 2042》的活躍玩家數量。但值得注意《戰地風雲 2042》的玩家數量依然趨於平穩,《戰地風雲 5》活躍玩家則有著較為劇烈的變動。在過去一週內,《戰地風雲 5》最高超越 25,000 人同時上線紀錄,《戰地風雲 2042》則只有 19,000 人。此外在上市後兩週內,《戰地風雲 2042》玩家數量出現高達 70% 的跌幅,整體玩家數量依然維持在 10,000 人以上。
EA 最近宣布《戰地風雲》系列未來發展計畫將由 Respawn Entertainment 創辦人 Vince Zampella 領導,透過三間遊戲工作室來持續拓展《戰地風雲》系列宇宙。 EA 是否真的能藉此帶來成功的未來,目前充滿未知數,部分粉絲依然希望 EA 持續透過更新改善《戰地風雲 2042》中的問題,像當年 DICE 修復《戰地風雲 2》。此外相關消息暗示 EA 在《戰地風雲 2042》開發過程中捨棄了大量內容,採用截然不同的設計,似乎是部分玩家認為導致遊戲內容空洞的原因之一。
即使面臨大量的爭議,《戰地風雲 2042》上市還是創下了驚人銷量,為 EA 帶來商業上的成功,如果開發團隊能持續更新修正遊戲問題,或許還有機會能夠挽回玩家興趣。目前不少玩家依然偏好《戰地風雲 5》等風格較為經典的系列作。