宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩

這也算是一種職業傷害

2021-12-27 | KTinker

   FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2 月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中,FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關的疑問及個人想法,指出本作相當接近他理想中的遊戲類型,但他可能不會親自遊玩。


  「戒指不是裝備的背後有著許多原因。第一個是在過去的許多遊戲中確實探索過將戒指當成可裝備道具的潛力,尤其是《黑暗靈魂》系列,因此『護身符』則讓我們能夠以截然不同的方式嘗試這些點子,帶來更加變化多端的設計。第二個原因是戒指確實以實際的『指環』存在於遊戲中,但更像是遊戲劇情及角色事件有關的重要道具。我們希望戒指在《艾爾登法環》的世界觀中扮演更加特別的角色,以設計觀點也會帶來許多與護身符不同的選擇。」宮崎英高表示

 

  接著宮崎英高在談論到對於《艾爾登法環》的想法時,則提到了可能令玩家驚訝的說法:「你知道嗎,我本身最後大概不會遊玩《艾爾登法環》,因為這是我親手打造的遊戲。算是我的個人原則。我無法在這款遊戲中體驗到其他新玩家能夠感受到的未知感。就像我以前說的,那樣不會有遊玩的感受。如果我真的要玩的話,那這對我來說或許將會成為一款近乎理想的遊戲。」


   宮崎英高進一步解釋「我並不是想說『這是我想要打造的開放世界遊戲』,但這個世界確實達成許多我一直以來試圖打造的理想體驗。舉幾個簡單的例子,如果我想要探索世界,我會需要一張地圖,一張完善的地圖。或者說如果我看到了遠方有著某樣東西,我會想要實際過去探索,接著來到一個競技場與龍展開戰鬥。就像這樣,非常簡單的事物,但《艾爾登法環》對我來說讓許多構想化為現實,創造出一種對我來說近乎理想的遊戲。」

 

  宮崎英高在訪談中強調《艾爾登法環》在上市後絕對會滿足許多喜愛「探索」要素的玩家,歸功於 FromSoftware 在遊戲中加入的多樣化選擇:「我們希望能夠創造出一種讓玩家對於探索未知感到喜悅的世界。所以我們必須在遊戲中加入許多能夠成功吸引大膽冒險者的玩意,而我們想要準備充滿神秘感的情境,讓玩家能夠在遊戲中打聽或閱讀到相關情報,並自願前去尋找或探索的細節。在我們打造遊戲的過程中,多樣化一直都是其中一大重點,而我對於遊戲團隊能夠達成目標有著十足的信心。」

 

  宮崎英高還提及了《艾爾登法環》在戰鬥系統的多樣性,雖然玩家在遊戲預告片中看到了許多主角騎著靈馬戰鬥的場面,但他證實這並非玩家在開放世界中與敵人交戰的唯一方式。從目前公開的遊玩畫面,靈馬確實讓玩家能以極快的速度穿梭敵陣中展開攻擊,或是衝過去避免交戰。即使玩家在遊戲中也有機會遇到一些騎馬的敵人或小 Boss,但依然能夠擬定出不同的對戰策略,或是直接展開一場騎士對決。


   《艾爾登法環》預計在 2 月 25 日於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上發行。