日本 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂遊戲製作人富澤祐介,於日前「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」活動中由於談到《傳奇》系列的發言遭到網友不滿,因此而在個人推特上向網友玩家道歉。
富澤祐介為目前萬代南夢宮娛樂《Tales of 傳奇》系列的統籌製作人。自 2003 年進入萬代以來,於 2007 年轉任萬代南夢宮娛樂,之後開始擔任《涼宮春日的約束》等版權作品的製作人。在那之後,又擔任《God Eater 噬神者》系列總合製作人等職務,直到 2016 年起,接手《傳奇》系列總合製作人職務。
在他於 2021 年 9 月推出的最新作《Tales of Arise 破曉傳奇》不但發售首週出貨套數就突破 100 萬套,系列累計突破 2,500 萬套,更在遊戲界年度盛事「The Game Awards 2021」中獲得年度最佳 RPG 獎項。
11 月底富澤祐介受邀參與線上舉辦的「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」活動,他有針對 2015 年 1 月發售,為前製作人「馬場英雄」主導製作的系列作《Tales of Zestiria 熱情傳奇》表示意見,因此而引起玩家不滿反彈。

《熱情傳奇》當初在推出時,曾因為女主角的行銷宣傳情報與實際遊戲內容有所出入而引起玩家對遊戲內角色的重大批評(主要是一開始公開的女主角艾莉夏中途就會永久離開,而她離開後包括她女主角的戲份與 DLC 服裝會改由羅潔繼承),在劇情上也出現對艾莉夏不當的台詞演出,因此對系列造成重大傷害,馬場更因此而下台離職改換富澤接手。

也因為這樣,富澤在「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」演講時,將《熱情傳奇》定位成「造成品牌危機的開端」,並認為 2016 年 8 月接續《熱情傳奇》之後推出的系列續作《Tales of Berseria 緋夜傳奇》,雖然遊戲評價不差,但由於前作的影響,加上採用與前作共通的世界觀等要素,因此在銷售上不如預期,為了提升遊戲銷售與評價,花費了相當多的時間在這上面。
富澤在演講中指出,身為遊戲製作人,最重要的事情莫過於與玩家客群之間的互動。《熱情傳奇》會有這麼大的爭議,在於官方與玩家互動認知有所出入才會如此。而在這樣的狀況下,該怎麼去推廣新作,並重新取回粉絲們對系列的信賴,就是他自己重要的使命。
但在演講中將《熱情傳奇》定位為「品牌失敗的開端」的說法,雖然有很多玩家表示認同,卻也有玩家表示反對,對他將自己喜歡的過去作認定為失敗這件事表示無法接受。也因此富澤在自己的推特帳號上,對演講中有關《熱情傳奇》的言論表達歉意。
富澤表示,首先自己並不是否定作品。他強調演講內所提到的「品牌危機」,只是要強調這並不是作品或粉絲們的責任,是製作人方的責任,並表示自己就是在這樣的覺悟之下,開始進行新作開發,沒有要說哪款作品在哪款作品之上或之下的意思,勿寧說是自己的責任,並強調粉絲們的重要性,認為每部作品最重要的基礎就是能得到系列粉絲的支持。
不管如何《傳奇》新作在他的努力下,達成不錯的成績是不爭的事實。在《熱情傳奇》之後,《破曉傳奇》最快達成系列史上 100 萬套目標外,《緋夜傳奇》最後出貨也突破 200 萬套,將 2008 年推出的《宵星傳奇》於 2019 年 1 月重製推出的《宵星傳奇 重製版》也有 150 萬套出貨(含之前 Xbox 360/PS3 版合劑則是 288 萬套)。希望系列作在他主導下,能夠持續陪伴玩家一起進化成長。
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