光之葡萄特有種?《FF14:曉月的終焉》低面數造景模型引發社群迷因惡搞

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2021-12-07 | KTinker

  Square Enix 《FF14》(Final Fantasy XIV)最新資料片「曉月的終焉」(Endwalker) 今日正式上線,延續早期登入盛況,伺服器陷入擁擠狀態。當玩家登入了遊戲,並展開主線故事任務,有機會發現遊戲新造景葡萄園,但遊戲團隊為葡萄搭配的的簡單設計已在玩家之間引發熱烈的討論。
 

  葡萄園是玩家來到新區域,知名學者之城夏雷安的「Labyrinthos」之後可以隨著劇情看到這些葡萄。在此區域中,一群來自夏雷安的好學之人打造的區域,可以研究種植出各種植物與水果,但這些長相怪異的葡萄。在資料片正式上線不久之後,成為歐美社群媒體上玩家們的討論焦點。

 

  目前這些看起來「有稜有角」的葡萄已在 Reddit 論壇及推特上引發了不少迷因創作,讓這些低像素的葡萄開始在各種地方亂入,像是取代了《FF14》主線故事中的「Mother Crystal」,或是搭配最近爆紅的水晶球思考迷因。

 

  這些葡萄的討論引起了一些開發者的注意,部分開發者回應中談到了與遊戲環境中的小物件有關的秘辛,並解釋要為造出一串充滿細節的擬真葡萄其實不容易,對於整體遊戲的開發進度來說更是一件毫無效率的行為。來自頑皮狗 (Naughty Dog) 團隊的首席設計師 Michael Barclay 也在推特上回應話題,表示他參與過一款《星際大戰》遊戲的製作,在某個場景中出現了一碗花生。然而他們把這碗花生做得太過精緻,導致遊戲的幀數在該場景中降低了 5 fps,因為碗中每一顆花生都得要占用一點運算效能。


  另一位玩家則提及 2000 年經典射擊遊戲《大刀》(Daikatana) 包含了一個擁有 1300 個像素的箭矢,當時太過精緻了,嚴重影響到遊戲的表現狀況。此外就連《FF14》在最初的 1.0 版中也曾出現過一種在「多邊形數量」以及「著色器代碼」都與玩家角色模型一樣的超精緻「盆栽」,成為了元兇。 


  在為本身相當龐大的《FF14》設計大型區域時,刊發團隊有許多需要顧慮的細節,特別是在針對硬體條件複雜的 PC 平台所進行的效能調整。因此在這部分細節稍微犧牲一些細膩程度是合理決定,玩家只要不去仔細注意,似乎不會發現葡萄的形狀看起來有點奇怪。但對《FF14》新資料片遊玩內容來說,這些葡萄成為了一時的社群迷因話題。