EA 美商藝電自 11 月 19 日起在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One 等平台推出,並預定於 12 月中推出更新的第一人稱射擊遊戲《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042),日前曾為玩家們報導,擔任本作設計開發團隊統籌的「Fawzi Mesmar」,自 11 月底從 DICE 工作室離職。
除了擔任設計開發團隊統籌的「Fawzi Mesmar」外,在這 10 年時間裡支撐系列成功的 DICE 工作室總經理「Oskar Gabrielson」目前也正式離開工作室。為了讓《戰地風雲》系列與《戰地風雲 2042》更加成長擴大,EA 美商藝電公布 DICE 工作室的最新人事異動,邀請身為 Respawn Entertainment 負責人,同時也曾參與《Medal of Honor 榮譽勳章》與《Call of Duty 決勝時刻》系列、《Titanfall 泰坦降臨》開發的「Vince Zampella」加盟《戰地風雲》兼任工作室的新負責人來掌控《戰地風雲》系列的相關權限。
至於在總經理方面,則將會由過去曾在 Ubisoft Annecy 擔任工作室總監的「Rebecka Coutaz」,至於原總經理「Oskar Gabrielson」,將會在年底離職前支援協助 Rebecka 完成接任工作。而在進入 Rebecka 時代後,DICE 工作室新主要負責人陣容如下:
Lars Gustavsson:創意總監
Daniel Berlin:遊戲設計師
Andreas Morell:製作人
Conor Lenihan:技術部門負責人
Roger Collum:工作室發展
Ryan McArthur:製作人
Elisabet Gretarsdottir:戰略&商務開發部門負責人
Calle Wahlfors:工作室營運部門負責人
除此之外,EA 也宣布將會將《戰地風雲》系列宇宙化,今後除了將會透過由北美與歐洲工作室開發的複數作品與服務,來描述與《2042》相同的這個世界外,還將會邀請曾參與《Halo 最後一戰》系列開發的士官長之父「Marcus Lehto」成立新工作室,專門負責《戰地風雲》宇宙的故事劇情與角色開發等事宜,希望在上述「Vince Zampella」的統籌下(他除了《戰地風雲》列作的監督工作外,也會同時繼續兼任《Apex 英雄》與其他未發表企畫的監督),透過《戰地風雲》宇宙來讓系列獲得成長,讓更多玩家都能體驗《戰地風雲》的全新進化嶄新魅力。
對此,「Vince Zampella」也表示,今後將預訂大幅增強《戰地風雲》系列的開發人數,希望藉此為玩家們帶來更豐富的《戰地風雲》遊戲體驗,並透過故事描述與遊戲體驗,來讓玩家們看到遊戲的各種可能性。至於在系列新作方面,由 Vince 自 2020 年初就開始進行重編,「Christian Grass」領軍的 Ripple Effect(舊 DICE LA),除了將會持續支援《戰地風雲 2042》「Battlefield Portal 戰地風雲入口」的開發與支援外,也會進行以《戰地風雲 2042》宇宙為舞台的新《戰地風雲》體驗開發工作。
同時隨著《戰地風雲》系列宇宙化,EA 將會以《戰地風雲 2042》為今後系列的基礎來持續進行擴展與改善,並訂立長期性計畫,灌注資源在《戰地風雲 2042》的開發與服務上;EA CEO「Andrew Wilson」最後也提到,將有可能推出基本遊戲免費的《戰地風雲》與玩家見面(但 Vince 對此並沒有明確回應,只表示會摸索所有可能性)。另外,目前由 Industrial Toys 所開發的系列手機新作《Battlefield Mobile(戰地風雲M)》,也將會是《戰地風雲》宇宙的其中一環。