《最後一戰:無限》戰役模式初探:化身士官長探索廣大的 Zeta Halo ,隨意掃蕩流放者展開反攻

2021-11-19 | 蓋子™

  343 Industries 開發、微軟發行的《最後一戰:無限》預定在 12 月 8 日發售,本次戰役模式與多人遊戲採用兩部獨立遊戲在 PC /Xbox 推出,其中多人遊戲於日前採免費下載方式上架,而戰役模式將在上市當日加入 Xbox Game Pass 陣容。編輯獲台灣微軟邀請先行體驗戰役模式的序章內容。


  《最後一戰》 系列是描寫星際間關於人類與不同外星種族之間資源爭端而戰爭的科幻故事,引人入勝的原創世界觀發展已有 20 年歷史,從最早的星盟、蟲族、先行者等穿梭於現在與過去的敵人威脅著人類生存,貫穿系列作的 117 超級士兵「士官長」在本作回歸,接續《最後一戰 5:守護者》的劇情,陪伴在士官長身邊的人工智慧「Cortana」叛變之後的故事,因此在序章可以看到失去 Cortana 士官長,依舊奮力作戰的樣貌。


  本作敵人來自先前於《最後一戰 2》登場的流放者,經過一場激烈戰役,聯合國艦隊 UNSC 慘敗於他們手下,士兵受困於古老的巨大環帶「Zeta Halo」,玩家將從 07 特區探索此地豐富的地理環境,也有生態與晝夜循環系統增添更多變化。在此地除了先行者的遺跡以外,流放者建立了許多據點並且俘虜了 UNSC 的部隊,作為士官長必須從零開始,為人類吹起反抗的號角。


  士官長並非孤身一人,在序章戰役中它將回收名為「武器」的 AI ,這人工智慧只知肩負消滅 Cortana 後自毀的使命,但目標 Cortana 不知去向,武器當下的任務是協助士官長剿滅流竄於 Zeta Halo 的流放者軍隊,並協助人類勢力重建版圖。對比士官長歷經滄桑、省話但有力的角色特質,武器帶有天真與好奇心的口吻,就像承載著新進玩家的諸多疑問,而答案可能就在最古老的環帶「Zeta」身上。


  《最後一戰:無限》 的戰鬥舞台從傳統的密閉式空間,更多了探索環帶表面的開放性曠野戰鬥,武器在戰術地圖上,會告知士官長可以進行掃蕩的流放者據點目標,士官長的目標則是簡單暴力的好懂,抄起武器滅他全家,不計任何手段,這也是《最後一戰》一貫的核心遊玩體驗。將敵人掃蕩殆盡後,「武器」將協助將敵方據點成為 UNSC 的前線基地。


  序章展示的探索流程基本即是先進行攻堅佔領,讓前線作戰基地建立,並獲得「勇氣點」的獎勵,這並非貨幣的設計,而是成就點數,隨著累積,可讓士官長在任務開始時,從前線作戰基地呼叫準備好的武器、載具、以及士兵種類,隨著你獲得的勇氣點數而解鎖。要選擇孤身前往遠處狙擊,還是帶著士兵們開車衝入敵方重地大殺四方都交給玩家扮演的士官長所決定。


  在前線基地為玩家擴大的視野中可以發現更多的事件,你可以救援被俘虜的陸戰隊、破壞流放者的詭異廣播塔、獵殺特殊人物取得他們的武器、探索先行者的古老遺跡,還有收集品要素,這伴隨著 UNSC 與流放者的對話紀錄可以讓你拼湊士官長昏迷的那半年的相關事件經過。收集品還有可以讓你使用在多人遊戲的外觀造型,更重要的是可以幫助士官長升級的超級戰士記憶核心。


超級戰士記憶核心,最重要的升級資源

護甲存放櫃,可以添增多人模式的不同動作造型

先行者製品,在最古老的環帶上探索他們的資料

流放者宣傳塔,有著詭異宣導台詞的廣播塔,可能還有駐軍防守

流放者據點,打下他們作為前線基地吧


  裝備系統上透過超級戰士記憶核心士可以進行升級強化,如本作新增的鉤索可以讓玩家跨越不同地形障礙以外,也能夠用來抓取物體,升級強化後甚至可以攻擊敵人,講低冷卻時間。在序章另外取得的雷達掃描儀,也能強化掃描範圍與個數,本作陸續還有其他新裝備,都能夠透過超級戰士印記來提昇威力,而收集這些物資的選擇權盡在玩家手上。


  異想天開的外星槍枝與戰鬥時的敵軍對話更是為替這些緊湊的戰鬥增添不少樂趣,《最後一戰》基礎的槍枝與戰鬥概念你已經可以透過 PC 以及 Xbox 下載多人遊戲來搶先體驗,而在戰役模式中則有更多有趣的敵人,打爆他們搶下武器來使用。而令編輯對此系列最愛的敵人對話也有更多發揮,根據你的行動可以在你不開火時聽到野豬獸、鬼面獸這些雜魚兵對你叫囂,而你颯爽登場在他們面前,又得尖叫的說著綠色惡魔、饒我一命的有趣對話。


  雖然地表上雜魚在士官長面前可是不堪一擊,但是一些有名字的特殊目標可是有很多花招來對付玩家,有的會隱形背刺、有的則是擅長叫手下來一同圍毆你,即使非首領,也有著類似劇情戰役等級的激烈戰鬥。嘗試在地表找到他們並且擊敗之,可以獲得能夠在前線基地呼叫的特殊外星武器來使用。


  不過踏入開放世界的《最後一戰》,免不了會發生些不至於影響遊戲進行的爆笑 BUG ,像編輯曾經呼叫了載具卻把自家陸戰隊砸死,而且他們就此不重生,攘讓人感到 UNSC 真是高危險的工作環境。另一方面可增進探索節奏的快速移動,搭配 Xbox Series X|S 高性能的快速讀取下,傳送所需的時間僅在 2~3 秒內完成,讓整體遊玩節奏相當順暢,序章戰役包含全面探索的所有內容,大約就有 4~8 小時的份量, 在這段期間可以感受到相當豐富的遊戲事件內容可供體驗, 加上襯托劇情演出的磅礡配樂,更期待正式版帶來一場難忘的史詩戰役。


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