由 Optillusion 工作室開發的視錯覺解謎遊戲今(16)日上線登陸手機以及 PC 平台,分別售價新台幣 170/新台幣 268。根據官方所示,整個遊戲的核心玩法集中在一個立方體中:立方體的每一個面都會展示截然不同的空間,每個場景都隱藏著意想不到的關聯。玩家需要通過視覺誤差,突破時間和空間的維度,將不同的面拼接起來,從而解開隱藏在其中的謎題。
打破時間與空間維度
相比於平面,立方體意味著有更多的可能,小盒子的每一面都藏著截然不同的天地,有著豐富的場景。但《籠中窺夢》的玩法卻足夠簡單純粹,玩家能夠進行的操作只有五種:放大、縮小、拉近、拉遠、轉換角度。通過旋轉互動,將這些相鄰或是相隔的世界拼接,即使是身處不同場景的物品也可以突破空間限制,解鎖完全不同的新奇內容。
尋找不同世界連接的過程並不是毫無頭緒地「碰運氣」,更需要的是玩家的觀察力與想像力,解謎的線索其實已經暗藏在場景當中,比如物品的形狀以及顏色,不同世界的色調氛圍,還有碎片化的故事訊息。
解讀故事
在玩家專心於旋轉拼接與場景互動時,還有劇情線索暗藏其中等待發掘。對於解謎遊戲來說,卡關是影響故事推進與遊戲體驗的殺傷性武器,如何在遊戲性與提示系統中找到平衡也是《籠中窺夢》製作人一直在思考的難題。
為了讓各個「段位」的解謎玩家都能得到最舒適的遊戲體驗,在經過深思熟慮之後,他們為遊戲設計了三種提示方式:文字線索、高亮、影片提示。這保證了玩家既不會因為過於直白的提示而失去思考的樂趣,也不會因為毫無頭緒而灰心喪氣,放棄探索盒中的秘密。
除了旋轉視角,完成不可思議的拼接時的那一霎那能給與玩家巨大的滿足感,遊戲還設計了獎章系統來不斷給與玩家更多的正反饋。
整個遊戲沒有任何文本形式的敘述,但散落在各處等待玩家收集的照片還是將一個父與子的故事娓娓道來。這種碎片化敘事,給玩家留下了足夠的想像空間來從個人視角對故事進行解讀,是在遊戲本身玩法之外的又一道開放式謎題。
完成「不可能」的挑戰
與背後有專業團隊支撐的《紀念碑谷》等經典視錯覺遊戲不同,《籠中窺夢》是由兩位開發者的大學畢業設計打磨而成。
相比 2D 場景,可旋轉的 3D 世界=有更多的角度可供探索=更加龐大的工作量。兩位開發者對於遊戲中拼接的設計始終沒有一套完整的工序和方法,主要的設計方法就是「冥想」,甚至連冥想的重點也很隨機,就是對著 Maya 中的場景不停地旋轉來尋找拼接的可能。
初期階段的設計草稿
通過「冥想」獲得靈感的過程並非想像中那樣浪漫,反而枯燥且艱難。一個環節出了問題就有可能將一整個月的工作全盤推翻。到了製作後期,遊戲謎題的創新難度愈加上昇,但二人始終沒有放棄對創新性的追求,絞盡腦汁,在不斷的失敗、摸索、試探中磕磕絆絆地前進著。
就像遊戲中通過轉換視角,不斷嘗試,終將看似不可能的場景拼接一樣,兩人也在開發過程中不斷打磨、推翻,在幾乎沒有什麼經驗能夠借鑑的情況下終於完成了《籠中窺夢》的製作。
憑藉著獨特的玩法與出色的品質,《籠中窺夢》在還是早期版本時,就得到了諸多玩家與專業機構的認可:2019 年 IndieCade 最佳創新體驗設計、英特爾大學遊戲展最佳玩法等獎項、2020 中國獨立遊戲大賽最佳創新獎等等。前段時間,在備受全球關注的獨立遊戲盛會 IGF(獨立遊戲節)上,還獲得了最佳設計獎的提名。