Amazon Games 打造的 MMORPG《New World》發售時一度創下 91.3 萬人同時在線的紀錄,然而在正式上線至今一個月多內,即使有著如此成功的上市表現,《New World》充斥著許多問題,雖然對於新作 MMORPG 是常見現象,但相較上市時的盛況,不少玩家目前已經選擇了退坑。
根據富比士網站的報導,《New World》同上人數在上市後每週有高達 13.5 萬人的跌幅。到了上市一個多月後同上人數來到了剛上市時的一半左右。對於一款得以長期內容吸引更多玩家投入的大型多人線上遊戲確實是個相當令人擔憂的發展。自《New World》發售,Amazon Games 團隊持續面臨得解決玩家遭遇的問題。像是伺服器爆滿及排隊,由於超越 Amazon 預期表現,伺服器無法負荷人潮,團隊也只能呼籲玩家到人少的伺服器,並提供了免費伺服器轉換服務。在熱潮退燒後,問題已不復存在。
此外《New World》在經濟系統上相較於其他線上遊戲出現的通貨膨脹現象,反而出現了「通貨緊縮」的問題。玩家在遊戲中賺取的貨幣數量與遊戲中的稅收、財產和其他必需品上的花費沒有達到良好的平衡,導致非必需品價格的降低。然而現在面臨的課題再次出現了另一個致命的錯誤。
目前玩家在《New World》發現能利用聊天功能寄送圖片,在不知不覺的情況下將其他玩家踢出遊戲的問題已經透過更新檔解決,但又爆發了金幣複製,使 Amazon 官方必須採取反制措施。目前已經全面關閉了遊戲中任何形式的金錢轉換功能,官方聲明:「我們發現遊戲中疑似存在著金幣複製的漏洞,且有不少玩家使用中,我們已經暫時關閉了玩家之間一切形式的金錢轉換功能,無論是寄送貨幣、公會金庫、交易貼文或玩家交易。我們將會針對任何濫用漏洞的玩家採取相應的行動。當問題完全解決要重新開啟轉換功能時,我們會在後續的貼文中另行通知。感謝你們的諒解。」
這起自於玩家在上週末發現能利用遊戲對話欄輸入 HTML 運作程式碼導致相關的漏洞衍生。最初只是在聊天室中放置一些圖片,但漸漸被發現可以利用這個漏洞作出一些更加破壞性的行為,像是將玩家強制踢出遊戲等。更研究出利用程式碼來欺騙伺服器系統,判定玩家獲得特定任務道具,就能夠觸發任務完成的狀態,因此當玩家不斷反覆輸入相同代碼,能夠重複獲得金錢等任務獎勵。與所有的線上遊戲相同,面對此種金幣複製行為將出現相當嚴重的通貨膨脹,導致遊戲的經濟系統徹底崩毀,讓更多玩家退出遊戲。