微軟本週公開了財務季度 2022 年第一季報告,彙整了過去幾個月來的總收入和成長比例等。在最後的重點整理中,玩家們也能夠看到 Xbox 品牌有關的最新數據。整體而言微軟在電玩遊戲部分的收益一共成長了 16%,而在主機硬體的銷售更是出現了高達 166% 的漲幅,要歸功於次世代主機 Xbox Series X|S 的持續不斷的需求量。
微軟財務長 Amy Hood 在財務會議上表示,即使晶片短缺及其他供應問題目前仍然還在全球各地持續延燒中,但 Xbox Series X|S 主機在這個財務季度內的出貨情況比微軟原先預估的還要更好。此外 Xbox 在「內容以及服務」的收益一共成長了 2%,微軟表示成長主要是由微軟 Xbox 旗下本家遊戲的推動,但同時仍然也因為「第三方」遊戲的表現而受到一些影響,但沒有確切指出是那些遊戲。
至於 Xbox Game Pass 也出現明顯的成長,即使沒有公開確切的數據。在 2021 年 1 月時微軟曾經公開 Xbox Game Pass 訂閱玩家數已經達到了 1800 萬人。但值得注意的是,微軟在不久之前曾公開表示過 Xbox Game Pass 的訂閱玩家成長幅度其實沒有達到預期。據 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 推測,Xbox Game Pass 訂閱人數可能來到了 3000 萬大關,但 Xbox 負責人 Phil Spencer 否認了這個說法。
在財務會議上,微軟執行長 Satya Nadella 表示 Xbox 部門在那段期間內的獲利及參與度都達到新高。藉由接下來的《最後一戰:無限》及《地平線:極限競速5》等大作,加上 Xbox Cloud Gaming 的擴展預期接下來還會持續出現更顯著的成長。此外,Satya Nadella 提到了包含在 Bungie 及 Krafton 在內的許多遊戲開發團隊都已經開始使用了微軟旗下的 Azure 雲端服務。
微軟是一間極為龐大的科技公司,而電玩只是旗下產業的冰山一角。整體而言微軟在財務季度內一共獲得了高達 453 億美元的收益,相較於上一季出現了 22% 的漲幅。以收入而言微軟一共賺進了 205 億美元的利潤。另一方面 Xbox 負責人 Phil Spencer 最近又再次強調了微軟目前仍然還有打算要收購更多遊戲工作室。
Spencer 表示「我們內部並不存在著什麼配額或時間表,規定要在特定的時間內收購遊戲工作室,但如果發現了適合的遊戲工作室…那當然啦!」 Xbox Game Pass 遊戲陣容目前還在持續成長中,多款來自微軟及 Bethesda 的重點大作都在上市首日同步推出,像《世紀帝國4》、《最後一戰:無限》、《地平線:極限競速5》、《天外世界2》及 Bethesda 的《星空》和《上古卷軸6》等。