近年最火熱動畫《鬼滅之刃》改編動作對戰遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》於 10 月 14 日正式推出,由 Aniplex 製作,《火影忍者終級風暴》 CyberConnect2 開發,除了主角炭治郎以外,更有操作夥伴善逸、伊之助的部份,帶來動畫以外的驚喜體驗,並且透過許多收集要素,滿足粉絲的熱愛。
主線故事「火之神血風譚」模式內,收錄動畫版「立志篇」~劇場版「無限列車篇」內容,一共有八大篇章可供遊玩,由於動畫中的節奏與遊戲勢必無法完全相同,除了不可避免的文戲以外,都著重在戰鬥的描寫上。雖然《鬼滅之刃》動畫版的故事還在繼續,為了能讓《火之神血風譚》能有個讓粉絲滿意的段落,遊戲原創了原作未曾出現的夢幻對決。
來自《鬼滅之刃》原作登場的人物,大多需要突破主線任務才可解鎖使用,為了增加角色的豐富度,連官方外傳《國高中一貫!!鬼滅學園物語》的角色都能在對戰模式中使用,不過鬼滅學園的角色必須要探索在故事篇章的回憶碎片、或者是褒賞任務、特別任務的完成數量才能夠順利解鎖,但是購買數位豪華版的則將可提前解鎖使用。
故事模式為了增加遊戲性,除了主要敵人的對決以外,還加入了冒險探索的部份,不過這點可能會讓玩家認為是刻意加戲而添加的章節體驗,因為有時候就算沒有探索成份,也會設計一段路徑讓角色編移動邊交待故事脈絡,這點讓主角炭治郎的的內心口白可說是比動畫版還多上許多,可以欣賞對聲演角色為其注入生命力的聲優們的精湛演技。不過「蝴蝶屋」則是有節奏小遊戲讓玩家與香奈乎來場反應對決。
但故事模式也滿足了對其他角色有所喜愛的粉絲,像是運用雷之呼吸的善逸也是人氣角,在 3D 遊戲化的過程下,善逸平時慌張的行動得到了更多表現的機會,甚至會讓你在使用他探索的時候,嘗試著有沒有隱藏的事件可以嚇死這個膽小鬼。也因為如此,在善逸帥氣的時候,更有多角度的描寫呈現反差感。
與「鬼」的對決也是一大看點,從手鬼開始、潛藏地下的沼鬼、使用手球與向量的矢琶羽與朱紗丸、善用鼓聲轉移空間的響凱,甚至是在那田蜘蛛山的眾多戰鬥,這些鬼從下弦到上弦的實力差異都帶來比動畫更血脈賁張的對決,不過手殘的動畫粉絲也不用擔心,就算挑戰強敵失敗,系統也會貼心的讓你接關,代價僅是降低一等評價。
在 CyberConnect2 開發之下的遊戲化自然精緻度不會讓粉絲失望,不過有許多表現上明顯受到了 Ufotable 動畫公司的指導,或者說開發團隊就是稟持著要以逼近動畫的表現方式來詮釋那些精彩片段,如果對動畫熟悉的粉絲再玩的過程中很容易感受到開發組將 3D 模型動畫結合了 2D 動畫手法的精彩演出。
遊戲當中玩家可面對原作戰鬥篇章較少的角色,像是「真菰」及「錆兔」、「鱗瀧左近次」,遊戲設計了「指導」的十段位模式,挑戰粉絲的課題達成度,還能接受炎柱、蟲柱、水柱等人的指導,但這些指導的獎勵都是為了解開更多的遊戲收集要素。而必須獲得的鬼滅點數,用在解鎖褒賞盤。
褒賞盤系統可說是動畫幕前幕後集大成,熟悉的粉絲一定記得動畫後都會有個鬼滅小劇場的演出,在褒賞盤系統中大幅活用了這項特色,讓烏鴉與劇中角色對於原作故事進行額外的評比感想,帶領回顧許多動畫與原作的小祕密,不過要解開這些小祕密就需要投入大量時間或者利用對戰、指導來獲取鬼滅點數了。可解鎖對白、服裝造型、關卡場景等內容。
總體來說《鬼滅之刃 火之神血風譚》定位相當明確,是徹底服務粉絲的遊戲作品,不過也因為已經熟悉動畫了,在玩的時候很難不去跟動畫做出比較,比起來遊戲的血腥程度沒有動畫來的劇烈,有時在表情的呈現上,3D 人物不一定能比 2D 出色,但善逸則是例外中的例外,比動畫還煩躁。遊戲全八章要通關的時間並不用太久,但是要獲得全要素收集,可就要花費不少心力了。
但也礙於動畫篇章的長度,遊戲劇情無法有更多延伸一直是這類改編作品的最大硬傷,雖然已經放入了許多特別任務,但遊戲的戰鬥含量依然不能算是太多,不過要等到下一個續篇遊戲作品,可能也是一年後的才有機會看到,不過目前「無限列車篇」以 TV 動畫形式開播,如果想要複習先前劇情銜接,那遊戲主線就相當足夠,推薦真愛粉絲首發遊玩,有足夠讓你回味的動畫內容。