《超級機器人大戰30》體驗版試玩搶先看!不只機體駕駛員要練 AOS 母艦養成更重要

快來養母艦(早見!!?)啊~

2021-10-15 | arsan

  日本 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂預定 2021 年 10 月 28 日在 PS4/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出,《機戰》系列 30 周年紀念作的《超級機器人大戰30》(スーパーロボット大戦30),隨著遊戲體驗版自今天正式上架,遊戲基地也搶先公開遊戲最新特色玩法,為玩家們帶來有關本作的最新情報與玩家分享同樂!


體驗版開頭設定選擇

  在這次的體驗版中,與系列之前一樣會有男女主角的選擇(男主角是啥?能吃嗎?當然是優先選可愛的女主角啦!),以及玩家們熟悉的生日血型設定(這裡當然是優先選寺田的 11 月 11 日生日跟 B 型血型啦)。而在男女主角選擇設定完畢後,接下來就是地上路線與宇宙路線的開頭選擇。


  選擇好路線後,同樣會有一段開頭劇情。與之前絕大多數系列以及知名動畫作品相同,女主角雅茲似乎是個有著滿腹委屈(?)的陰暗少女(!!?)。而從路人口中得知,這個地球聯邦政府在歷經地獄事變、邁錫尼戰爭、原種大戰、地球與宇宙之戰、拉普拉斯之盒、皇帝魯路修討伐、贊斯卡爾 SIDE2 舉兵、烏魯加魯外星人入侵等事件後,這十年來一直處於混亂狀態(難怪市民這麼不爽…)之中。

真是有夠多災多難的地球


  就連這次,玩家期待的母艦,一開始也是全部正規人員全部陣亡,只能把一堆士官學校的學生全部抓來當船員(初代《鋼彈》的梗真好用…);唯一慶幸的是船員是由自治會會長美少女三葉擔當,總算撫慰了許多玩家的心——

 


  而除了倒楣的學生船員外,女主角的劇情也完全跟隨知名大作路線,因為沒人顧所以就自己走入機庫,還因此跟凶鳥30 相遇;更因為機械獸的入侵,直接以民間人身分搭上機體展開戰鬥——

相較於某作品主角一開始死屁孩的表現,女主角倒是開朗許多,這點真是讓人感動

由於是一開始,因此會有很多教學提示,方便玩家快速上手遊戲玩法

相較於之前系列介面,這次的介面指令一整個花俏許多…

而這次新追加的掛機重寶自動戰鬥,也是從一開始就能選擇使用。自動戰鬥能設定的類型有攻擊/普通/防禦,玩家可以依照不同機體各自設定,這點跟最早期敵軍回合我方自動反擊的反擊選項設定倒是很像

在戰況畫面中,整個顯示的內容資料看起來也比之前豐富許多(主要是多了關卡獲得強化零件與獲得技能的確認)


熟悉的戰鬥操作最對味

  而在這次遊戲中,基本戰鬥玩法與之前系列相同,而且在《機戰T》等之前系列中所收錄,機體的額外行動與戰艦的額外指令這次也依然存在,對玩過系列作的玩家們來說,想必在接觸後應該都會感到非常親切。

機體額外行動與母艦額外命令的指令基本上與之前都一樣

對戰時一樣可以在戰鬥選擇中選擇要使用的精神指令或是變更武器

各種地形效果也都依然存在,玩家可以透過畫面下方的訊息來確認這些地形位置的效果

戰鬥時敵我雙方的 HP/EN 會以圖形方式呈現,看起來跟之前很不一樣。而且由於編輯是用 OLED 主機來玩,因此可以清楚發現戰鬥畫面演出變得非常細緻(但動畫演出讀取速度還是一樣的有點…)

在地上路線的一開始,就是甲兒參戰。不過…阿你的無敵鐵金剛怎麼變成一七式了!!?

在戰鬥到一定程度後,就可以看到被稱為地球未來希望的王牌母艦登場啦~

而之前玩家們熟悉的母艦後援系統,這次也依然會登場,透過後援指令將可以讓戰鬥更具戰略性

過關後的統計資訊,也方便玩家更容易確認


  在第一關過關後,母艦正式啟航,身為民間人的女主角,也被迫以駕駛身分留在艦上(好熟悉的套路…)。而且依照慣例,母艦將以不屬於繼有司令體系的獨立戰鬥部隊之姿展開行動(又一個套路!?);也開始了這次《機戰30》的全新宇宙航行激戰史——

 


顏色更加花俏、設定變得精簡的介面系統

  而在這次的過關中介關卡介面上,基本上也與之前系列大不相同。相較於之前系列排滿整頁的系統選項,這次則是會以左手邊一整排的方式來呈現,至於玩家手頭既有的金錢、PP、MxP 等資訊,則是會呈現在畫面下方方便玩家確認。


  說到這次的《機戰30》,之前就曾經強調過,本次除了自動戰鬥外,還新增了可以自由選擇想要先攻略的戰鬥區域的地圖關卡,藉此來進行戰鬥任務與夥伴收集的「區域戰鬥任務」,而整個機體改造強化等各方面也都會直接統整在左排指令欄中,方便玩家直接進行想要操作的指令功能。

選擇移動即可自由挑戰想要先攻略的關卡


  另外與之前系列比較不一樣的地方,就在這次的任務。在任務選項中,玩家可以進行地圖上的區域任務與母艦內的艦內任務挑戰資訊情報(如任務推薦戰力值、能派出陣的機體與報酬等等)。任務有 S/A/B/C 等四種不同難易度,同時還有星號表式的主線關鍵任務可以選擇(想快速破關可以直接衝關鍵任務主線,省掉其他任務不接)。玩家可以依照自己的興趣來選擇,藉此優先入手自己喜歡的機體。

在任務內頁可以確認各任務的條件資訊

夥伴入隊任務幾乎都是星號主線

有些任務需要滿足解鎖條件(如總擊墜數突破 300、單位戰力值突破 30,000 等等)才能解鎖挑戰


  除了上述不同於之前系列的改變外,玩家們所熟悉的強化零件/出售零件/換成/替換/後援,都可以透過編組欄位來進行進一步的操作。

之前系列也曾登場的後援。相較於之前(左下圖)沒有上限限制,由於本次後援最多上限為八人(右下圖),因此玩家可以透過過場介面(左上、右上)來進行變更設定確認


這次的強化養成重點是母艦!

  至於在強化部分,除了玩家熟悉的機體武器的強化改造外,還有之前系列也有的技能程式也可以在這裡進行確認製造。同時,這次還新增了一個最特別的 AOS 升級,也就是這次機體強化改造的重要關鍵:母艦(艦娘)養成!

 

機體武器強化改造與駕駛員的技能程式,基本上都是承襲之前系列沒有太大改變

機體改造全滿的獎勵這次依然存在

 

駕駛員的技能程式生產養成也都跟之前一樣


  本次主打的母艦養成,其「AOS」為「Advanced Organic-organizational-operation System(次世代有機式組織運用系統)」的簡稱。玩家們可以透過遊戲進行入手的 MxP 任務經驗值來升級母艦的各種設施,讓我方成員獲得各種加成。簡單來說,這次的 AOS 養成,就是之前系列中玩家們所熟悉的「TAC 管理」六階段額外支援效果養成的加強版。

左:AOS 母艦養成、右:之前系列 TAC 養成


  基本上,母艦可強化設施共有「艦橋/機庫/引擎室/訓練室/營舍/實驗室」等六大類,每類又有三個項目(每項都有八階升級),加成的能力效果也各自不同。如營舍中的醫務室,可在我方行動階段開始時增加我方駕駛員 +2 氣力、實驗室的資金運用研究,第一階段則是可在擊墜敵人時讓入手金錢變成 1.1 倍、同樣實驗室的人才運用研究,第一階段則是能讓駕駛員戰鬥經驗值 1.1 倍,活用這些 AOS 設施,將對玩家的練功養成有莫大幫助!

 


  也因為這次的 AOS 系統是如此強大,因此在這次的遊戲中,非常建議玩家優先從中選擇最適合的項目來開始進行投資(如實驗室的三個項目,是增加戰鬥中 MxP、經驗值與金錢獲得量,對初期缺錢缺點數的玩家來說更是重中之重)。豐富多樣的養成,也比之前機體武器強化升級完,或是駕駛員技能上限總量灌滿後後就可以放著不管的養成要多出更多樂趣。


  另外,在這次左排指令欄位裡還多了一個資訊的選項,裡面可以確認各種玩家遊玩紀錄,玩家們可以以此做為參考,來確定自己艦內任務的解鎖狀況。


總結

  雖然目前編輯只有先初步嘗試體驗版,不過整體來說,戰鬥演出基本上算是流暢,而且畫面精緻度也是沒話說。而整個 UI 指令介面由於採取綠色螢光字體表現,因此看起來非常花俏(看久了總有會眼花的感覺…),嶄新的 UI 介面表現,對看習慣系列作畫面的玩家來說算是一大改變。當然,這次的 AOS 母艦養成,琳瑯滿目的強化選擇,也是讓人恨不得一下子把所有項目都點開!喜歡系列作的玩家們,不妨現在就趕快上商店下載體驗吧!


  另外提醒玩家,相較於之前系列 Switch 版語系是綁遊戲(只要遊戲支援中文,在日本商店下也一樣可以用中文玩),這次體驗版目前看起來則是會跟商店(如港版對應語系為繁體中文/簡體中文/韓文,日版則是支援日文/英文),因此玩家們在下載之前,要先確認好自己想要看的語系再來決定要去哪邊商店下載才好。


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