《罪惡王權》搶先試玩心得:解謎亦是剖析自我的冒險,以指令戰鬥享受駕馭瘋狂的刺激

2021-10-14 | 蓋子™

  由多位《真女神轉生》前開發團隊操刀、FuRyu 開發並由雲豹娛樂發行的學園題材 RPG《罪惡王權》(Monark,モナーク)今日發售 PS5/PS4/Nintendo Switch 繁體中文版,本作在發售前《Overlord》繪師 so-bin 創造中二感爆表的人設及 Vsinger 團體「神樁」合作個別角色單曲引起玩家注意,而在發售前編輯獲得先行預覽版,為玩家帶來遊戲第一部章節至二部初期的遊戲體驗,


  《罪惡王權》描寫玩家扮演的主角所就讀的「新御門學園」是個歷史悠久的學校,但某日遭受超自然力量的結界壟罩困於其中,被封閉的校園內也瀰漫著會使人瘋狂的迷霧。 從惡魔手中取得了名為「權能」的力量的主角,為了使一切「不合理」的現象回歸正常,必須選擇與校園中的四位搭檔合作,進入迷霧壟罩的各學區解謎,時而進入異界與惡魔對戰。


  劇情分為兩部以上組成,第一部分四篇章,分別與日向望、駿河台心、館凌太郎、弓田信哉四位會與玩家組成搭檔的角色有關,每個角色篇章都有特定需要處理的學院區域,而他們要對抗的角色也不同,隨著劇情需求逐步加入玩家的陣營,也可以在全數加入後切換喜歡的角色進行搭檔戰鬥。


  故事劇情到了第二部則會更加劇烈的變化,一連串事件的發生,讓主角過去的夥伴們心境上有了重大的轉折,更將會因為玩家的選擇變成需要對決的敵人,直接進入分岐路線。讓故事不單純只是正義與邪惡的鬥爭,而是每個角色的主張(自我)帶來的激烈碰撞,就看玩家是否認同角色的主張而下決定。


  除了劇情篇章的演出以外,在共同的據點區域,由玩家與前學生會長組成的真學生會中,待機狀態下更可以看到角色們的語音對話鬥嘴,而且有數種對話台詞演出,可以讓玩家更為認識這四位具有魅力的搭檔角色。

 


  不單是主角陣容有專屬的故事,在學園中有突破 100 位學生都有各自的故事與事件,透過與他們交談你可以獲得學生的個人檔案,這些個人檔案不單純只是背景介紹,也會成為玩家解謎的重要線索。


刁鑽的解謎探索

  場景雖然只在新御門學園內,但是可以探索的區域相當眾多,玩家可探索學院的各學年教室區、社團大樓、圖書館、庭院等區域,這些區原先都將瀰漫使人瘋狂的灰暗迷霧,使角色在進入迷霧區時會逐步增加「MAD 瘋狂值」,到達 100% 時會陷入瘋狂而倒地,只能在保健室將瘋狂值歸零。


  但玩家還必須在嚴峻的環境下進行解謎,遊戲有大量需要輸入密碼的機關場合,提示都不算很明顯,得必須留心觀察環境擺設,手中的道具、收集的學生名冊與筆記檔案作為線索,解開路障或者保險箱。這些線索的提示有可能不在關卡附近,有時你需要推敲人際關係、事件始末,角色個性才有辦法解開,但是在迷霧中思考的時間也會逐步使你瘋狂。


駕馭瘋狂的回合戰鬥

  戰鬥系統關鍵值分別是 AWAKE 與 MAD 值,使用「決心」或被敵方傷害會提昇 AWAKE 值,到達 100 %時會進入覺醒狀態三回合,提昇屬性,且使用權能不會產生 MAD 的風險。一般狀態下,使用權能會逐步提昇 MAD 值,到達 100% 時進入狂化狀態三回合,進入角色無法被控制、屬性防禦下降,其他屬性提昇的狂戰士狀態,三回合結束則會自爆死亡。最要避免進入主角死亡,一旦死亡整場就前功盡棄。


  遊戲在傳統的回合制設計下,提供「分配命令」讓夥伴得到再次行動的機會,但要背負 MAD 提昇的風險,為能夠有效率的進行戰鬥,鼓勵玩家大量使用「分配命令」讓單回合行動倍增,有多少上場角色就有多少再動機會,隊伍陣容最多可達六人。主角更具有「共鳴」的特殊指令,可以讓共鳴的我方、敵方角色共享狀態以及使用技能,但同樣也是要背負 MAD 提昇的風險。


  角色的技能透過消費靈魂(SPIRIT)值學習同時提昇等級,每場戰鬥的都會有評價提昇可獲得數量,基本上角色死亡/狂化、耗費太多回合戰鬥都會對評價造成扣分,而使用分配指令則會為評價加分,自此可以發現,遊戲的戰鬥價值在於如何在有限的回合內獲勝。並且大量使用分配命令而不進入瘋狂狀態,提供深度鑽研的戰略性操作,但是除非使用大量 AE 範圍型技能,否則並無法有效降低戰鬥時數。



  隨著遊戲進度可供差遣的「使魔」也會加入玩家隊伍中,與人類夥伴不同,使魔不僅透過消費靈魂升級,還可以在戰鬥中獲取頭、身、腳部的部位,根據稀有度提供屬性與技能的加成,也會大幅改變使魔的外觀與稱號甚至是位階。但不論是什麼夥伴,在遊戲中剛加入都是等級 1 的狀態,玩家還得額外花費時間去不斷戰鬥獲取 SPIRIT 值來培養,或者選擇犧牲 20% 點數洗掉原有的夥伴等級,轉而投資他人。


  遊戲主要的界面都是以手機進行,在迷霧壟罩的區域,接起來自異界的來電就會觸發戰鬥,或者主動撥號也會開啟異界戰鬥。每個探索區域都有兩場關鍵戰,一場解除異常的來電,一場解除該區的迷霧,也通常與首領戰有關。特別一提的是,「神樁」眾家歌手為本作譜寫演唱的歌曲,只在關鍵首領戰登場,不僅契合該篇章的主題,更替戰鬥氣氛加溫不少。


不僅是解開謎團,也是探索玩家自我的旅程

  由於是劇情以「對抗不合理」的主題為原點出發,這所「新御門學園」內的每個學生角色都具有不太正常的一面,有時支線劇情文本閱讀感受不足以「瘋狂」描述,有時候更像「有病」,屬於相當異色並描述真實的劇情設定。在幫助學生回復正常後,他們將對主角提出「心理測驗」的要求,根據測驗的結果會提昇主角的七大欲望屬性,可以解鎖取得不同的角色「另我」結晶,提昇全隊伍的能力。

 

  但另一方面而言,由於主角就是玩家所扮演,在遊玩大量心理測驗的過程中,遊戲也有著幫助玩家型塑、認清自我的的部份,心理測驗沒有所謂的標準答案,但是可以對玩家的性格做出一定程度的特寫,在理解自己的內心之後,玩家必須對遊戲中的夥伴做出共同挑戰命運的抉擇,享受戰勝不合理的成就感。


  遊戲所需的時數相當多,不單是劇情與解謎過程所導致,而是每到新的關卡會被迫進行角色等級的提昇活動,否則無法往前推進,遊戲對於等級曲線的設計比較不親民,但也因為是每場區域都只有兩場必要戰鬥。如果喜愛指令式戰鬥的玩家這點練功時數自然不成問題,加上相當瘋狂有病的劇本內容,如果設定與劇本有對胃口,那就值得一試。

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