以《Final Fantasy》系列作品聞名的知名遊戲製作人坂口博信與吉田直樹在今(2)日於「TGS 2021」官方直播上舉行了特別座談會,正式揭開東京電玩展第三天活動的序幕。
坂口博信於 1983 年進入史克威爾,在 1987 年推出《Final Fantasy I》造成轟動,之後也陸續推出許多膾炙人口的經典作品,如《超時空之鑰》、《王國之心》等等,2003 年離開史克威爾來到霧行者(Mistwalker),持續進行角色遊戲的開發;吉田直樹則是身為《Final Fantasy XIV》(以下簡稱 FF14)與《Final Fantasy XVI》(以下簡稱 FF16)的製作人兼總監。
本次「RPG 的魅力與可能性」座談會上,作為影響 RPG 遊戲極大的兩位知名製作人同台在會前就引起不少注目,坂口博信本人更是在近日正式開始在《Final Fantasy XIV》的世界裡冒險;兩人的相遇是在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的聚餐上認識,當初吉田直樹他接任製作人的時候非常的緊張,但是坂口博信告訴吉田這已經是他的遊戲了,那就放手去做吧。
坂口博信表示自己是那種玩了 MMORPG 後就會一股腦栽進去的人,會影響上班效率跟一般生活所以一直都沒有接觸《FF14》,開始玩之後發現很多有趣的地方,像是陸行鳥不是過去系列裡面可愛的模樣,而是很寫實的帥氣造型;吉田則是好奇坂口選擇「拉拉菲爾」這個種族的理由,坂口說自己本人就不是很高大的人,從這點來看拉拉菲爾小巧的造型就很符合自己的喜好,不過也因為身高的關係,角色的視點比較低,冒險跟戰鬥的時候還時常看丟自己的角色,幸好松野泰己在遊戲裡給予他不少協助,在坂口創完角色上線時還直接給他不少錢。
坂口的角色與陸行鳥合照
與松野泰己的角色相遇
坂口雖然說沙都冒險者公會的看板娘是心之友,但是松野泰己在推特爆料說他已經轉去森都了啊(苦笑)。
坂口開始玩《FF14》的時候就發現玩家在遊戲中的坐騎跟裝備都是《FF》系列作品中出現過的,宛如《FF》迪士尼樂園一般,吉田說《FF14》就像是一個《FF》系列的主題樂園,所以很常看到玩家們聚集在一起拍照什麼的,跟平常講求練等的 MMORPG 有很大的不同。
講到《FF16》的時,由於日前直播中吉田被橫尾太郎說「想寫《FF16》的腳本」時脫口說了《FF16》的腳本已經完成了,坂口表示他也想要參與《FF16》的腳本製作,跟橫尾太郎來個腳本競賽,但吉田說這次《FF16》靠少數的人力來處理腳本,本來以為製作時間會拉長,曾考慮是否要增加人手,但就結果來看似乎還算做得不錯。現在正處理部分支線任務的內容,角色模組也接近完成狀態,還會有類似坂口博信新作《FANTASIAN》的技能樹系統,此話一出又讓《FF16》上了推特趨勢。
由於吉田目前正在忙於《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》,等到一個段落就會上線與坂口一起玩,問到有沒有機會運用 AR 技術呈現坐騎跟小寵物時吉田說正在研究中;坂口假如日後有機會參與《FF14》的製作能否設計角色服裝呢?吉田說即使在本篇內容之前的也可以嗎,坂口表示完全沒問題,至於會不會真的實現合作計畫就有待觀察了,在這之前粉絲與玩家們可以期待哪天在《FF14》的世界裡同時看到兩大知名遊戲製作人同台的畫面喔。