《罪惡王權》與「神樁」推合作專輯「Awake」收錄遊戲角色單曲,歌手&作曲者分享創作心得

每首都很有特色!

2021-10-01 | 蓋子™

  《罪惡王權》(Monark)除由前《真女神轉生》團隊操刀以外,更邀請虛擬歌手團體「神樁」中的知名創作者擔任角色歌曲演唱,藉由與開發團隊專訪的機會,本站也訪問到了神樁的虛擬歌手們,包括了花譜、理芽、春猿火、ヰ世界情緒、幸祜、CIEL 等歌手,以及擔任作曲的 Iori Kanzaki 


  林風肖製作人表示「神樁」匯集了具有才能的創作者,既是「以Youtube為優先」的創作品牌,旗下有許多日本頗受歡迎的話題性藝術家和作曲家創作的作品都非常神祕並具有獨特的哲學。演唱主題曲的花譜每次在演唱會場合都會用「請大家一定要活下去,下次再見面」來結尾,洋溢著一股關懷他人的溫暖氣氛。本作雖然具備黑暗的世界觀,但不光只是把人丟入無邊無盡的黑暗當中,還有著讓人到最後能喜歡上自己的自我這種積極正面的訊息。就意義上來說,與神樁的調性相當吻合。實際合作後,製作人認為每首都是最棒的,而音樂也已經先放上 Youtube 讓玩家搶先聆聽。


虛擬歌手團體「神樁」專訪

Q:在這次合作中分別擔任了什麼歌曲,有什麼印象深刻的心情嗎?

ヰ世界情緒:我所演唱的每一首歌,都是會在眼前浮現鮮明情景的歌曲,所以我做了好幾次事前模擬,在正式錄音時也和作曲家保持溝通,讓我能用新鮮的心情努力將歌曲中廣大的世界觀傳達出來。


幸祜:我負責的「傲慢」、「信仰」、「貪婪」為主題的 3 首,詳細調查了每個主題背後意涵。在深入理解後,不僅每首歌在唱法上會有所不同,也學會了充分表現出各角色特性的方式。


CIEL:演唱時我對歌曲的世界觀和鋼琴的音色投入太多情緒,甚至忍不住哭了出來。還有就是過程中我真的很緊張。


Q:在合作過程中有什麼可以分享的故事?

花譜:「ニヒル」和「世惑い子」都是非常出色的歌曲,在唱的時候讓我也有很深的感觸,途中有好幾次差點哭出來。而

「ニヒル 」可以說是我自身存在的證明!


Iori Kanzaki:製作「世惑い子」時,收到要求是要寫一首情歌曲風的歌,後來聽說是用在隱藏最終頭目的背景音樂,讓我有種恍然大悟的感覺。最終頭目不是用壯闊的交響樂或快節奏的樂曲,反而選擇溫柔的曲風……讓我對製作團隊的構想感到佩服。後來我把自己覺得「這樣應該就沒問題了!應該會過才對!」的樂曲傳過去後,製作團隊表示不需要修改,直接OK採用,也讓我有種「好耶!」的快感。能充分掌握到製作團隊的意圖真是太好了!


Q:人設與音樂中,覺得主角是有什麼個性的人物呢?

Iori Kanzaki:製作過程中,我想像主角是個優柔寡斷的人。雖然優柔寡斷,但其實內心對於想做什麼事有明確的想法,但對於這麼做是否正確感到猶豫,或者說煩惱。我在製作時對角色抱持的印象就是如此。


Q:為曲目「 あおいこわす」主唱,是如何詮釋「憂鬱」這個元素?這首歌除了傳達「憂鬱」還有其他意涵嗎?

RIM(理芽/りめ):「あおいこわす」(角色:空)的主題是對死亡的憂鬱,所以我設法在曲中詮釋她對死亡感到不安的心情,以及若隱若現的願望(然而都是無法實現的願望)所造成的憂鬱心情,並加以表現出來。除了憂鬱之外,應該還設法展現了她那種籠罩在黑暗中的虛無與天真無邪的感覺。


Q:為關鍵字「暴食」的「館凌太郎」角色單曲「Gunpowder」釋出視聽後,有玩家反應這首相當的「酷」,想請問演唱的心情。從人設印象認為「館凌太郎」有什麼角色魅力?「 Pleiades」代表的是「憤怒」,是懷著什麼心情錄製的?  


春猿火:  館凌太郎的主題思想非常直率,為了貫徹自我的意志而成為使自己引以為傲的人,讓我覺得他是一個非常出色的角色。我讓樂曲中蘊含了角色所擁有的熱情,請各位務必多加留意。 「 Pleiades」 歌唱的部份節奏比較慢,但進入饒舌的部份就會整個嗨起來,所以我個人覺得是花了比較多心思去表現角色逐漸覺醒和憤怒的感覺。


Q:為關鍵字「怠惰」的「駿河台心」角色單曲「何億光年の孤独」的心情?

ヰ世界情緒:我對歌曲中蘊含的訊息相當有同感。從這層意義上來說,就像是將投注了自己的心情和想法透過歌聲傳達出去一樣。越強烈的心願,落空時的打擊就越大。希望象徵怠惰的她能夠實現心中真正的願望。


Q:春猿火、ヰ世界情緒特別有合唱曲「愛厭奇縁」,演唱「館凌太郎」與「駿河台心」角色曲的的兩位合作感想?

春猿火:這首曲子是在Vocaloid製作人「NILFRUITS」的監製下錄音的。將 NILFRUITS 所詮釋的角色直接反映在歌曲當中相當有趣,能從中發現和自己不同的解釋也很有收穫。


ヰ世界情緒:這首歌是與春猿火一起錄的。在唱完我的部份交棒的那一瞬間,有種把背後交給別人守護的搭檔感覺。能用這種背靠背的形式兩人一起獻唱樂曲,真的讓我很開心。


Q:演唱代表「傲慢」的曲目「ASH」與代表「GREED」的「強欲」兩首歌,這兩首各有要傳達給聽眾的意念分別是?


幸祜:「ASH」包含了用唱的副歌和饒舌的部份等各種不同的場面,希望能藉此表現出在任性的個性中帶有點落寞和想引人注意的感覺。「Dear」則希望聽眾感受到那種擁有相信之心的純真感,如果大家在聽的時候覺得很舒服或很安心,那我會非常開心。「貪婪」則試圖傳達一種強而有力的意象。然而這種強悍其實來自存在於背後的虛無與脆弱。雖然是快節奏的曲風,但我覺得最後一行歌詞匯聚了貪婪這個概念的精華請大家務必三首都聽聽看。


Q:為關鍵字「希望」的「日向望」角色單曲「君の望み、君の願い」演唱時,音樂總監有給予的引導方向嗎?   

幸祜:當我還在煩惱該如何表現這首歌時,傘村トータ(Tota Kasamura)要我「唱的時候把它當成自己的歌」,讓我不是以角色特性或主題為主體,而是把它當成自己的歌來看待,可以好整以暇地面對這首歌曲。"


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