GUST 角色扮演遊戲新作《Blue Reflection 帝(TIE)》(PS4/Nintendo Switch 10/21 ,Steam 發售日未定)於 9 月 30 日開放體驗版下載,日前製作人細井順三與擔任系列人物設定的繪師岸田梅爾接受亞洲媒體訪問,分享與前作的改進之處,以及人物設定上的發想巧思。
《BLUE REFLECTION》是描述少女度過在「校園日常」與「異世界非日常」的角色扮演遊戲,主角將因為機緣賦予不可思議的力量成為「反像者」,在異世界中與怪物戰鬥,並且藉由與其他夥伴的羈絆獲得新的力量。作品特徵是由知名繪師岸田梅爾擔任人物設定,帶來多位個性豐富的少女們登場,描繪奮鬥在異世界的少女們糾葛,友情與青春。
《Blue Reflection 帝》前期內容體驗
星崎愛央因為不明原因來到了她未曾見過的異世界,有三名跟她一樣失憶的高中女生在校園內,但只有愛央有著想回到原本世界的期望,讓三人發現了世界的異常性,開始探索在幻想世界能夠作到的活動,並藉由逐步找回失去記憶,一連串引發更多夥伴的加入。 隨著劇情推進,愛央與夥伴們獲得「反像者」與怪物戰鬥的能力,得以進一部探索世界。本作中的探索活動是能藉由戰鬥與採集心像空間內的可用資源,並用來建設校內設施,這部份的體驗與 GUST 另一系列《鍊金工房》類似,是由採集與戰鬥,製造物品賦予能力的角色扮演體驗,但賦予能力值分散在夥伴身上,要搭配不同角色組合來製造。 本作的支線事件內容以約會方式進行,玩家要扮演愛央完成夥伴們的請求,或者是建築校園設施,可觸發更多的約會事件,不僅會有對話選項的表現分歧,還能觀看專屬的角色劇情。當事件完成後,可獲得天賦點數 TP 及可裝備的意念結晶,作為裝備與技能投資使用。 戰鬥透過接觸迷宮內的敵人展開,可以使用潛行模式繞背偷襲取得優勢,主要是以隨時間累積能量施展技能戰鬥的即時回合制,以單鍵即時觸發對應角色使用技能,並根據當下能量累積程度,能在當下內進行數種技能施放的核心戰鬥模式。角色的技能可提昇能量回覆速度,當回覆速度到達一定階級就可自動變身,解放更多技能使用。除了場上三位戰鬥成員,允許第四位角色提供輔助效果,或者下回合替補交換。 玩家的攻擊可以累積連擊數逐步提昇傷害倍率,並同時有延遲敵方攻擊時機的的效果,能夠透過輔助技能給予不同的異常效果,更隨著解放擊倒與 BREAK 狀態會進入「近身戰」的動作戰鬥狀態,即時使用角色專屬的特有技能,並根據怪物的攻擊動作閃避、反擊,並且累積連擊擊退敵人,並可以欣賞到角色的特寫動作。 |
《Blue Reflection 帝》製作人細井順三&人物設定岸田梅爾專訪
製作人細井順三&人物設定岸田梅爾
訪談中製作人細井順三表示,在《少女幻舞之劍》推出後,收到了玩家覺得遊戲性簡單的回饋,在《帝》做了大刀闊斧的調整。本作的戰鬥核心系統,考量了時下受玩家歡迎的動作遊戲風格,融合前作的回合制指令戰鬥,設計了即時回合制的的刺激戰鬥體驗。讓玩家可以專注操作一名角色,而預設自動戰鬥的兩位夥伴,也可以切換成手動,讓玩家同時決定三個角色的策略與技能。
岸田梅爾則透露,在「反像者」服裝設定上,《少女幻舞之劍》 使用的基礎色調上為藍色、白色、粉色屬於魔法少女的夢幻感。《帝》則比較偏向黑暗系較為厚重有深度的內容,在反像者的主色調以黑色、深藍為主。在基調決定後,角色使用的武器種類與設計方向是由製作人決定,武器種類是來自於前作敵人首領使用的武器而發想,而岸田梅爾基於要求而繪製多種人設草圖,形象九成都是由岸田老師發揮,設計很多人物草圖讓製作人搭配,而在拿到劇本後針對性格描述修改。兩人互相交流後定案,
雖然平時就有許多繪畫上的參考素材,但本作「幻想世界」的主題與虛構校園,在角色日常制服上選用了比較誇張的粉色、鮮紅、黃色這些不常在日本女高生制服出現的顏色,岸田梅爾表示自己之前不採用日本的美少女遊戲中有很多五顏六色的制服色系,他個人偏好內斂、比較現實的日常制服的色調。但是他最近觀察到亞洲女生的穿搭上有比較可愛的風格,所以這次有將這種潮流風格引入角色設定。
岸田梅爾表示他也看到了現在整個世界的潮流是比較朝向表現女性力量的部份,在以滿足到 GUST 面對的玩家的喜好,前作的女孩比較纖細柔弱,而且較為平胸的造型。但是在《萊莎》推出後,有些玩家喜愛身材姣好稍微有點肉感的女生,因此岸田也在自己本身的繪畫風格上,盡量體現女性身體的美感。
以初期登場的四位角色為例:
角色 | 岸田梅爾評語 |
星崎愛央 愛央使用的大鐮刀,是來自於製作人要求,我以其為出發點設計了性感的變身服裝。有別於前作主角日菜子的魔法少女風格。 每次主角都是設計最久的角色設定,因為我必須在日菜子、陽櫻莉這些短髮女主角以外做出變化,特別參考當下女高中生的穿搭,使用髮箍的配件,有別於陽櫻莉的麻花辮。 | |
靭心 心是我先最新設計完成的角色,有著以服裝體現好身材的設計,在制服使用的紅格紋裙。也用在了變身後的色系,反像者服裝則有著龐克風格的設計,帶點可愛的元素。 也是我最喜歡的設計角色,因為能在我既有的繪畫風格上增加好身材的設計,而且看到 3D 化之後讓我很滿意,是他至今從未設計,這次首次挑戰的角色。 | |
伶那 呼拉圈的武器構思來自於前作登場的敵人,她的角色形象長髮,聲線成熟比較像大姊姊的定位,而制服裙使用的是黃格紋,也體現在反像者服裝在黑色優雅長裙下的色調。 | |
勇希 以外表來看是我最喜歡的,在本作中登場角色都是先以繪製 2D 再由製作團隊製作 3D 模組 ,我第一次看到勇希 3D 後的樣貌心想:「怎麼這麼可愛!」 |
《BLUE REFLECTION》在《少女幻舞之劍》後發展了三大跨媒體企劃中「澪、帝」的主角與《少女幻舞之劍》都是短髮,岸田這非他個人偏好,而是提供給動畫、遊戲製作人多種設定稿,恰好都選擇了短髮形象的巧合,像《燦》的主角就是長髮少女。
細井製作人表示,「澪、帝、燦」是同一世界觀的企劃,各自副標都展現了其定位,像是澪(RAY)意義是賦予「一束光線,是拯救還是毀滅人類?」的動畫作品,而《帝》則是關聯世界觀的定位,但玩家不需要接觸其他作品就能夠從《帝》理解。本次雖無升級 PS5 版的計畫,但是製作人表示 PS4/Nintento Switch 版本雖有著主機效能差異,但是他個人檢視過是都可以順暢遊玩沒有太大差異的。
《帝》不同於前作基於記憶的校園環境,這次學校是幻想世界的建築,而角色們的過往回憶事物將具現化為「心像空間」,藉由探索、回顧並取回失去的記憶才得以推進劇情主線,因此登場人物劇情比起《幻舞少女之劍》,有與主線劇情有更大的關聯性。
所有的角色交流都是以愛央與其他夥伴交流而設計,但角色劇情比前作的支線更為重要,推薦玩家找尋喜愛的角色交流,不僅能看到專屬劇情,也會對主線劇情造成變化。前作與角色交流也沒有實質戰鬥幫助,但本作除與喜愛的夥伴組隊戰鬥會提昇等級,交流一定則有 TP 天賦點數的獎勵,可以賦予技能與角色數值的成長,只要有一定程度的交流就能通關。
有趣的是,當媒體問到,之前岸田梅爾有穿過白井日菜子的服裝 Cosplay ,是否這次也有一樣的打算?他表示那套是他自己製作的服裝,如果本作也有角色服裝的話,這次它不排斥再度打扮。Cosplay 不是個人興趣也非工作需求。「跟我繪製可愛的女孩子角色比起來,跟我本人這樣一個大叔的反差感,Cosplay 起來可以博君一笑,讓大家覺得開心就好了!」
最後對於玩家想要推薦的本作體驗,岸田梅爾表示:「以我擔任角色設計來看,不管是從《澪》、《燦》或者是《帝》登場的角色,沒有主角與配角的差異,每個角色都是獨一無二的主人公魅力,玩家都可以在其中找到自己中意的角色,這點我相當有自信,而從遊戲性來說可以與不同女孩交流約會,看到他們有趣的對話與劇情!」
《Blue Reflection 帝》體驗版 PS4 / Nintendo Switch即日下載
體驗版開放下載:9/30 上午9:00 ■PS https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-CUSA30145_00-APPBRTIEDEMO0000/ ■NS https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000034859 內容: 序章為止,可熟悉遊戲玩法和戰鬥 第二部份可體驗各個角色和遊戲劇情。體驗版資料可以繼承到正式版本,並可獲得特典。 |