【評測】呈現未知驚悚體驗《恐怖之歌》逃避藏在門後的威脅,失敗就換下一位

體驗設計考量,只好請這些倒楣鬼一個個上了

2021-09-11 | 蓋子™

  克蘇魯式驚悚冒險遊戲《恐怖之歌》(SONG OF HORROR)中文版已於 PS4 上市,將 2019 黏在 STEAM 連載的的 PC 版內容全部收錄,內容中文化之後搭配 PS4 的搖桿振動效果,讓玩家可以充分感受本作營造來自於未知的恐怖。

 

  劇情有如 B 級恐怖片的開場,描述作家本應該在交稿期現身,但是全家皆不知去向,最後的蹤跡是在自家大宅,出版社派了一位大白天前去催稿的同仁丹尼爾也毫無音訊,這引起了編輯社與丹尼爾好友等人的注意,他們卻是個別前往大宅查明究竟,全都挑夜晚進行。玩家就是操作這些關係人進行關關,每個角色有不同的能力與照明工具,但為了區別照明能力最好的只有手電筒,甚至有人是拿香精蠟燭進行。


  遊戲全篇分為五大章節,都將從不同的宅邸入口進入,搜索每個房間的的所有區域,找出關鍵道具進行解謎、啟動機關。而遊戲的「怪物」則是躲在門後等待獵物上門,這些門有的可以靠聽音辨位確認門後的行蹤,但也存在著直接打開就會被抓進黑暗,遊戲失敗的結局。本作中只要使用角色失敗就無法使用,但索性市前一位的探索成果會繼承到下一個角色上,但是道具就需要前往取回才能繼承,而當所有可用的角色都不幸失敗,遊戲就無法繼續了。


  遊戲採用《惡靈古堡》的攝影機視角進行觀察,並沒有與怪物戰鬥的設計,玩家只能逃飽、躲藏,控制角色的情緒,不能被潛藏的黑暗抓走,遊戲也前期不讓玩家看到「怪物」的全貌,全都是來自於黑暗中的陰影效果,不過也因為如此,當沒有怪物的時候,整個遊戲就進入沉悶的探索階段,你必須反覆的來回不同區域之內找到突破現狀的關鍵道具。



  《恐怖之歌》惡意設計也不會少,像是有幾個必定初見殺的門扉,以及所有的門都需要多一個聆聽步驟才能開啟,久了會有點拖宕節奏。角色的移動速度相當緩慢,當遇到危險開始按下奔跑時還會覺得角色慢半拍。


  遊戲探索流程沒有太多變化,固定都是進門,找安全點,開始探索所有畫面上的白點,但提示不只是來自探索,有時也得注意角色的自言自語。如果喜歡克蘇魯式對於未知恐怖的探索遊戲,本作整體來說優點在於出色的未知恐怖氣氛營造,但是如果是尋求解謎樂趣的玩家,在被嚇到之前可能會先被解謎的體驗所傷害到,但除此之外,在 PS4 搖桿上針對現場情況的振動傳遞是相當細膩的,很適合想試膽的人在半夜獨自挑戰,用你手邊有的倒楣鬼解開豪宅之謎吧!


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