505 Games 慶祝 15 週年舉辦特價活動,執行長暢談全球發行策略與提高日本遊戲關注

15周年要特價回饋玩家!

2021-09-03 | 蓋子™

  發行《控制》、《死亡擱淺》發行商 505 Games 為慶祝成立 15 週年,舉辦發行商促銷活動,自即日起至 9 月 25 日,在 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 所有由 505 Games發行的遊戲均有大幅折扣。而知名製作人小島秀夫、五十嵐孝司、Remedy 的 Sam Lake、Courtney Hope(《控制》中飾演潔西法登)等嘉賓更為 505 Games 錄製祝賀影片。


  505 Games 初期主要以主機遊戲分銷商而聞名。15 年來 已經成長為著名的主機、PC 和手遊發行商,其近年發行的 《控制》、《幽影行者》、《泰拉瑞亞》以及知名製作人五十嵐孝司的《血咒之城》PC 版、小島秀夫《死亡擱淺》PC版,以及一系列備受矚目的免費遊戲。505 Games 希望透過這次大型促銷活動與令505 Games聲名鵲起的玩家一起慶祝成立 15 週年,部分折扣高達 2折起,其中包括:

PlayStation 與Xbox


    《控制 – 終極版》- 4折

    《狂野星球之旅》 – 4折

    《神力科莎出賽準備: 競爭》 – 2折

    《幽影行者》- 半價

    《寶石戰爭》物品 – 高達35折 [XBOX]



Switch


    《泰拉瑞亞》- 半價

    《控制》- 半價

    《幽影行者》- 半價

    《幽影行者》- 半價

    《血咒之城:暗夜儀式》- 半價



Epic


    《死亡擱淺》- 4折

    《狂野星球之旅》 – 4折

    《幽影行者》- 半價

    《控制》- 4折



Steam


    《死亡擱淺》- 4折

    《控制 – 終極版》- 4折

    《神力科莎出賽準備: 競爭》 – 4折

    《紅色至日2: 倖存者》 – 7折

    《寶石戰爭》物品 – 高達35折





  此外玩家還可以留意一下由 《益智方塊 (Puzzle Quest)》 原班人馬製作的免費益智 RPG 《寶石戰爭 (Gems of War)》。遊戲將送出一隻特殊的寵物、一份給玩家的慶祝禮物以及其他額外的福利。而目前 505 Games 的官網將公開整整一個月的週年慶祝活動。本站藉此機會訪問到 505 Games 執行長 Raffi Galante,分享他對台灣遊戲市場的看法以及日後的方針。

505 Games 執行長 Raffi Galante 專訪

Q:很多台灣玩家玩過這些好評遊戲,但對 505 Games 可能比較陌生。是否能向玩家簡介一下?

Raffi :我與我的兄弟 Rami 在1989年創立了 Digital Bros,是 505 Games的母公司,公司一開始在意大利發行日本遊戲,後來隨著 505 Games(現在是一個全球品牌)的成立,垂直整合到發行領域,最近主要通過收購進行開發。 與更典型的以開發為先的出版和發行方法相比,這無疑是我們公司的一種特殊演變。


Q:近年 505 Games 發行很多作品,最印象深刻的是哪些?理由是?

Raffi:真的很難選擇。 作為公司的創始人兼CEO,我跟我的兄弟 Rami 一起見證了我們所有遊戲的觀察、製作和發行的挑戰。 每一個項目都涉及到這麼多的愛、努力和資源!

Rami 與 Raffi Galante


Q:可否分享 505 Games 在亞太地區團隊的成長軌跡?

Raffi:我們目前在亞洲設有三個辦公室,一個在深圳,一個在香港,一個在東京。 與我們相同規模的其他出版商相比,我們可能會投入更多的精力和資源來增加我們的內部資源和員工人數,以提高我們的自主發行、業務發展和收購內容的能力。 我們在當地擁有優秀的人才,他們還幫助我們預測亞洲正在發生的市場和技術趨勢,這些趨勢正在塑造全球市場,並促進資訊和知識的流動,而這對於加深對市場的了解至關重要。


Q:作為全球遊戲的發行商,有觀察到各區域的玩家特性,特別是亞太甚至台灣玩家?

Raffi:亞太地區已經佔全球收入和用戶的 50% 以上,未來鑑於東南亞、印度和其他新興市場的快速增長,隨著人均增長的擴大,我們可能會看到這百分比進一步增長。 鑑於人口規模龐大,可以更廣泛地使用互聯網和硬件設備。


  台灣是 505 Games 的重要市場,我們注意到儘管人口相對較少,但所有平台上的中階和高階玩家比例很高。 最近我讀了一份關於線上遊戲的調查,令我印象深刻的是,台灣 16 歲至 24 歲的受訪者中,約有 74% 的人表示他們玩過線上遊戲。 同一項調查發現,大約 47% 的台灣玩家每天都玩線上遊戲! 考慮到這個市場的規模和潛力,我們決定在我們所有的遊戲中加入繁體中文本地化。


Q:針對亞太地區需要相當多的在地化語言(繁簡中、日、英、韓),505 games 如何看待在地化作業?

Raffi:這真的很令人擔憂,因為我們非常關注遊戲內的本地化。 我們的團隊將跟進此事。 除了遊戲內的本地化,本地化需要從最廣泛的意義上來看待,本地化與當地團隊習習相關,得了解當地文化和市場,或實際上是當地人 - 我們只有一位西方人士在亞洲的團隊中,其他主要成員都是亞洲人。 他們必須好好處理遊戲的本地化和文化以及策略和營運。


Q:505 Games 挑選遊戲作品的基準與是看重哪些特色呢?

Raffi:我們有一個全球業務開發團隊,他們涵蓋多個時區和地理區域,每天查看新項目。 此外我們公司的許多員工都睜大眼睛和耳朵,向我們的偵察團隊表示他們遇到的最有趣的項目。 除了實地人員,正如您可以想像的那樣,在這麼多年的營運中,我們還感謝我們的專業人士、代理商、朋友以及來自電子遊戲和娛樂業務的聯繫網路中的每個成員,這些成員擺在我們的團隊面前 這麼多令人興奮的項目。 當然,我們有一個正式的評估和決策過程,使我們能夠篩選出最合適的項目,幫助我們通過科學和分析的項目投資方法平衡我們的直覺。 我們不能說我們總是做出正確的決定!


Q:《血咒之城》從募資時倍受關注,相對有許多募資附屬特典,505 Games 在規劃發行時是如何與研發團隊溝通?

Raffi:說的沒錯,《血咒之城》在募資階段已引起了極大的關注。當然,Kickstarter 的社群繼續表現出對遊戲的所有熱愛和支持,我們正在積極提供額外的內容支援。 505本身在這個項目上投入了大量資金,這對我們公司來說是一個非常重要的遊戲,但未來續作還無法透露。


Q:《死亡擱淺》在 PS 發行後,在 PC 則是由 505 Games 發行,是如何與小島製作開始合作的?

Raffi:鑑於在義大利開創日本遊戲發行的歷史,我們與日本有著長期的合作關係。 經過多年前往日本並進行業務,我們真的很幸運能在日本遊戲行業最權威的人之間擁有親密的朋友和聯繫,他們信任我們的公司並重視與 505 和我們的集團開展業務。 我們很榮幸有機會與 小島先生和他出色的團隊合作,我很自豪地說 PC 版本被可靠的地證實為一款真正的傑作。


Q:《百英雄傳》也是由日本知名開發者自立後研發的遊戲,505 games對日本開發者觀察到什麼?

Raffi:《百英雄傳》和 《百英雄傳: 崛起》是我們未來幾年產品的核心。 總括來說我發現日本開發商在設計程式和藝術指導上非常有創新性,執行力也很出色。 與我們製作團隊的合作非常順利,我們正在動員發行團隊各個層面部門的資源,創造最支援性的環境來釋放他們的創造力。


Q:能夠獲得上述這些遊戲的發行權,505 Games 作為全球發行商的優勢在於?

Raffi:開發和收購我們自己的 IP 是我們公司的策略方向。 未來,我們的大部分收入將來自在付費遊戲和免費遊戲領域所擁有/控制的自家 IP 和/或工作室。 這確實是我們公司的一次重大變革,它證明了我們從實體遊戲分銷商轉變為自家IP 的創造者和發行商。 對於 Digital Bros 和 505 Games 來說,這是真正激動人心的時刻,因為我們可以控制自己的命運,並在成功(和挫折)的基礎上學習如何建立和發展全球特許經營權。


Q:獨立遊戲如《Limbo》、《ABZU》近年受玩家好評,505 Games 對於獨立作品的選擇標準是?會給予哪些協助?

Raffi:505 Games非常樂意與所有獨立開發商合作。 我們一直在尋找新鮮的想法,而這些想法通常來自獨立開發商。 因此我們正在密切關注日本獨立遊戲,我們認為我們的團隊比大型發行商更有能力理解獨立開發商的期望,提供在尊重和利用他們的創意方向的同時取得商業成功所需的工具和資源。 505 可以幫助小型工作室走向全球並釋放他們的創造潛力。


Q:目前著重 PC 與 Console,這兩類遊戲平台上在發行遊戲有何不同之處?

Raffi:有時,開發者認為主機比 PC 更具挑戰性,但我們作為發行商的職責是幫助創作者提供指導、分享經驗和技術支援。作為一家公司,我們公平看待所有平台,因此會先專注於高品質的內容。 目標是利用現有和新興平台向玩家提供內容,這使我們能夠分散風險並最大化收入。


Q:505 Games 對於手機遊戲市場有何看法?

Raffi:手機和社交是塑造我們行業的兩種趨勢,也是遊戲成為如此龐大的行業並成為主流的部分原因。 發展我們的免費手遊部門是公司的策略,但我們注意到這一部分市場的挑戰和競爭激烈的性質。


Q:Epic Game Store 曾買下《控制》的獨占發行,此平台對於發行商有何益處?

Raffi:Epic Games Store 是 505 Games 和遊戲行業的重要渠道,我們在 EGS 上推出了 《控制》和 《狂野星球之旅》等遊戲,這是我們擴大玩家群眾的機會。


Q:Valve 將推 Steam Deck 攜帶 PC 主機,505 games 對其有什麼期望與市場看法?

Raffi:這個即將推出的掌上電腦遊戲機將提供一種隨時隨地享受您的 Steam 遊戲庫的方式:我們非常支持任何可以擴大玩家基礎並使用戶體驗更加愉快的新動作。


Q:505 Games 也與 Ubitus 合作推雲端版《控制》,對雲端遊戲的願景是?

Raffi:雲端遊戲無疑是我們密切關注的趨勢,我們很想知道這項技術和機會將如何隨著訂閱模式而發展。 我們願意進一步試驗這些新技術和與玩家互動並體驗遊戲的方式,同時了解對我們業務的影響。


Q:505 Games 是來自於義大利的遊戲商,義大利曾是 PC 盜版遊戲相當猖獗的地區,作為發行商如何對抗盜版?

Raffi:盜版是全球的內容創作者和發行商都要面臨的挑戰,也是他們成功的目標。尤其對於單人離線付費遊戲構成問題,也可能影響需課金的免費線上遊戲,從而導致收入損失、遊戲內經濟崩潰以及品牌的負面影響和聲譽的觀點。


   如今在數位、線上直播和即時服務的轉變已經有助於最大限度地降低盜版風險,確實有改進的技術可以幫助保護我們的遊戲,我們將嘗試找到最佳解決方案來保護遊戲的合法玩家和我們的公司,同時最大限度地減少參與盜版的動機。當然,我們隨時準備採取行動防止任何非法發行和侵權。


Q:505 Games 面對屆滿 15 週年,展望未來有什麼計畫發展?

Raffi:作為一家上市公司,目前無法透露更有多關已公開宣布的內容。但玩家可以期待的是 505 Games 的堅定承諾,即是「專注於內容」,從最成功的遊戲中創建系列遊戲,在發行的類型和打算接觸的玩家方面我們保持非常開放的心態,同時繼續支持獨立遊戲社群,目標在任何可尋找的市場和平台上擁有多元化、平衡的遊戲組合,包括付費遊戲和免費遊戲推出給玩家。


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