《最後生還者 2》發售一年多,遊戲總監 Neil Druckman 回顧劇情外流時對開發團隊的衝擊

2021-09-01 | KTinker

  在 2020 年 4 月《最後生還者 2》的重點劇情內容與畫面遭到外流,其中包含了一些令不少玩家感到無法接受的爭議發展,很快地就在網路瘋傳,在社群媒體上引發空前的爭論。遊戲發售滿一年後,遊戲總監 Neil Druckmann 本人在最近的訪談中提到這事,表示他當時也開始對遊戲發售感到質疑。


  當事件爆發之後,各大社群平台成為了充滿了劇透的地雷區,雖然官方即時出手刪除了所有外流的影片,立即關閉 YouTube 上《最後生還者 2》相關影片的留言功能,但無法阻止內容擴散。對於當時期待新作的粉絲來說,以及負責開發這款作品的開發人員們。在外流事件爆發之後,團隊成員們都表達了他們對於這些發展的失落。

  在接受 Game Informer 網站的訪談時,《最後生還者 2》遊戲總監 Neil Druckmann 回顧此事件,表示當時連他都開始懷疑這款遊戲是否能夠成功。雖然他明白《最後生還者 2》勢必將會成為一款極為兩極的作品,但對於重點劇情外流之後在玩家間引發的大量負面反應仍然感到非常驚訝。但是許多頑皮狗員工仍然表示他們對於這款遊戲的成品感到十分自豪,這對 Neil 來說才是最重要的。他表示如果連開發團隊都不喜歡,情況一定會變得更糟,畢竟他真的非常希望員工們的付出能夠有所回報。曾有傳聞指出整起事件其實是由一位心懷不滿的員工所做策畫的抗議行動,但索尼與頑皮狗事後都出面澄清外流者與他們並沒有任何關聯。
 

  Neil Druckmann 於訪談中表示:「當外流事件爆發,也就是還沒有玩家玩到這款遊戲時,我們就收到了大量的負面評價,讓我們也開始質疑『真的能夠成功嗎?』。我們還不知道這次的外流會造成多大的傷害,這對我來說真的是一個最糟的時刻。也讓工作室內部員工,像是角色美術設計師 Ashley Swidowski 主動跑來對我說『希望你能明白,無論最後發生什麼事,我都對這款遊戲感到自豪。這是我參與過的遊戲中最愛的一款,你不明白這對我的意義有多重大。』這對我來說比任何事都還要令我自豪。」 

  

  當時來自《最後生還者 2》獨立多人模式的細節也一度外流,但內容中所爆出的劇情本身是絕大多數玩家們所在乎的重點。就算大多內容缺乏劇情順序及鋪陳,但依然影響到了玩家對於續作的第一印象。在正式上市之後,大量玩家湧入了 Metacritic 等評分網站給這款作品留下了極低的分數,導致網站一度陷入癱瘓,導致站方決定全面修改遊戲評價的規則,將玩家評論開放時間延後到遊戲上市的 48 小時後。

 

  目前來說頑皮狗證實了並不會為《最後生還者 2》打造類似前作設計的 DLC 章節。但根據近期傳聞,初代《最後生還者》的 PS5 完全重製版及《最後生還者 2》的獨立多人遊戲正在開發中。而 Neil Druckmann 曾經表示他已經構思好了《最後生還者 3》大綱,但短期應該無法得知詳情。

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