距離 MMORPG《FF14》(FINAL FANTASY XIV)上線《新生艾奧傑亞》(ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア)重製改版屆滿八週年,在最新資料片《曉月的終焉》來臨前,遊戲總監吉田直樹藉由接受 INVERSE 專訪的機會,與《FF14》歐美社群實況主一同回顧了從 2.0 版到現行資料片《漆黑的反叛者》的五大里程碑。
《新生艾奧傑亞》
《FF14》在 2010 年 9 月推出 1.0 版後兩年宣告失敗,在吉田直樹臨危受命成製作人之後宣告打掉重練。但沒有受到 1.0 的失敗影響,持續期待《新生艾奧傑亞》的玩家們在 2.0 版上線時依然擠爆了伺服器,吉田直樹表示看到大量的玩家在遊戲上線後大量登入必須開啟佇列,造成的伺服器擁擠的情況是讓他印象最深刻的回憶之一。這時為了《FF14》更改了核心系統以及導入新的故事主線,双劍士以及忍者也是這時新增的職業。「雖然我對遊戲上線很高興,但更多的是對於造成諸多不便感到非常遺憾」吉田直樹表示。
《蒼天的伊修加爾德》
回顧於 2015 年舉辦的首屆線下大型活動「FanFest」,吉田總監回憶當時演講時他的雙腿在玩家的呼聲中顫抖者,讓他變得相當緊張,迫不及待的想開始進行解說。在這之後 3.0 資料片《蒼天的伊修加爾德》到來了,這是《FF14》劇情的第一次好評高峰,同時新增了占星術師、黑暗騎士以及機工士,以及龍人新種族。這時也加入了 PVP 玩法,雖然非主流,但是 PVP 有專屬的社群凝聚力。對此 PVP 實況主 Brian Ricardo 表示在當時,實況主互相扶植,並且為多元種族、性別認同玩家提供空間。
《紅蓮的解放者》
在《蒼天的伊修加爾德》 講述流傳千年,人與巨龍之間的龍詩戰爭真相後,《紅蓮的解放者》則讓玩家協助遭受帝國侵略的兩個國家起義解放人民,這時導入了紅、藍魔導士以及武士,還有東方色彩濃厚的「黃金港」。延續 3.55 改版後對於主線任務的期盼與等待,再次加劇了《FF14》面臨伺服器擁擠的衝擊,導致了當時主線任務的運作需要等待。吉田直樹依然對於這次印象深刻在於造了玩家的不便,同時他也對角色感受遺憾,特別是勞班與皮平是所有玩家的焦點所在(編按:改版初期太多主線任務都與這 NPC 有關,導致遊戲部份伺服器過與擁擠)。這事讓開發團隊認真檢討主線劇情與故事節奏的傳遞,並且將獲取的教訓用在下次資料片。
《漆黑的反叛者》
在 3 版中讓玩家稱讚的劇本設計石川夏子的帶領下,5.0 的主線劇情來到了《FF14》玩家認為的主線劇情巔峰,也被視為能與所有單機版《FF》相提並論的劇情演出。吉田直樹表示這也是重大的里程碑「真正打動我的是,我們從世界各地的玩家收到了對主線劇情的讚美」他表示在 MMORPG 中想要專注闡述故事是相當困難的,由於其類型需要玩家持續上線及大量可重複遊玩的內容需求,導致大多數 MMORPG 選擇較淺的故事走向。
5.0 主線顛覆了玩家對光與闇的認知,並且讓玩家前往了異世界,在那裡玩家是「闇之戰士」而非《FF》系列傳統的「光之戰士」,而且此時加入了舞者與槍劍士,此外還有兩個性別限定的種族,但推出後相當歡迎,因此開發團隊日前也宣佈新資料片《曉月的終焉》將完善種族的性別。
《曉月的終焉》
雖然 11 月才要上線,處於 5 版改版末期的《FF14》卻持續湧入了大量新玩家,而這些玩家之中來自於另一個 MMORPG 巨擘《魔獸世界》,雖然有玩家擔心所謂的「WOW 難民」會給友善的《FF14》社群帶來毒害,但是社群實況主並不擔心,Brian Ricardo 表示新玩家是良善的,他一直與從《WOW》轉移的玩家有著良好互動,並為遊戲注入活力。實況主 Mr Happy 也樂見看到人們逐步了解這個新世界。
截至 2021 年 8 月《FF14》在《曉月的終焉》的前夕時期,估計全球每日有 307 萬玩家進入遊戲。吉田表示下個資料片將為長達八年的主線劇情告一個段落,並替未來更大的發展作準備。吉田直樹許下願景:「為了迎接下一個十年,我的目標是巨大的躍進,就像我們在旅程中不斷前進」