一隻蜜蜂曾經嚴重影響《上古卷軸5:無界天際》經典開場動畫的製作

2021-08-19 | KTinker

  《上古卷軸5:無界天際》有著一個令玩家難忘的經典開場,就是在進入遊戲後,玩家會發現自己不知為何坐在一台馬車上,而對面的陌生人問了一句「嘿!你終於醒了,你打算穿過邊界對吧?」,片段本身在玩家之間延伸出了大量的迷因梗圖。然而根據 Bethesda 前開發者的說法,這個極具代表性的片段曾經因為一隻小小的蜜蜂而遇到了重重阻礙。


  《上古卷軸5:無界天際》前開發者 Nate Purkeypile 最近在推特上揭露當初製作過程中所遇到的各種困難。熟悉 Bethesda 玩家而言,在遊戲中遇到各種 Bug 和錯誤已經是一件習以為常的事了,偶而還會諷刺地表示這些都是遊戲要素的一部份,連開發團隊本身也常常自嘲。不過《上古卷軸5:無界天際》中這段經典的馬車運囚開場確實曾經因為一隻真正的「蟲子」而產生了許多問題。


  Purkeypile 指出在這個片段的製作過程中,任何細微的物件都有可能導致一切偏離行徑路線:「我想說段跟《無界天際》開場有關的趣事,以及製作的困難之處。這個片段現在非常有名,但製作期間這只是不斷重複努力想要完成的部分之一,花了我們好久的時間。我數不清我到底看了這個馬車片段多少次?至少有上百次吧。問題在於不只是讓馬車在固定的路徑上移動,而是實際的物理模擬。你為何問這個?是個好問題,這代表了任何物件都可能導致馬車開始亂動,或直接飛離馬路。」


  正因為這個片段是實際的物理模擬,而非單純地固定路徑,在開發過程中常常出現一些相當搞笑的情況。如果路面太過崎嶇,或物理運算出錯,各種大大小小的因素都有可能導致這個看似簡單的片段出現錯誤,甚至讓馬車直接飛離馬路:「或許有人不小心把石頭放得太靠近道路。這台馬車有著它想要走的路線,但這並不代表它真的有辦法那樣走。兩者之間差很多。」


  某些情況還會出現一些相當怪異的發展,像是馬車一直以來都順利移動著,突然不明原因開始扭動,最終直接像火箭一樣被彈射到了天上。開發團隊很快就注意到了這個現象,但奇怪的是,這並不是每次都會發生。Nate 表示一開始沒有任何人知道這到底是怎麼回事,但不久之後才終於發現一切的罪魁禍首其實是一隻撿不起來的蜜蜂,而且還導致玩家會無法調和一些藥水。Bug 之後立即獲得了修正。但蜜蜂在修復後採用的碰撞效果不僅讓牠能被撿起來,還會與其他物體產生碰撞。

  這讓蜜蜂在遊戲中成為了一種「無法移動的自然力量」,由於阻擋路徑的蜜蜂並無法讓馬車移動,導致無法順利照著路徑走,最終成為了飛上天際的火+。而在這系列貼文的最後,Purkeypile 分享了他從這次事件中學到的一課:「遊戲開發真的相當困難。每次當你修正一個問題時,可能就會弄壞另一個。尤其是一款開放世界遊戲。即使如此,這些系統之間的交互作用也讓一切都變得更加有趣。」

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