《俠盜獵車手5》玩家以遊戲角色腳踏實地收集資料,累計破百小時印製「聖安地列斯」 3D 立體地圖

關在家久了總是會有瘋狂之舉

2021-08-09 | KTinker

  《俠盜獵車手5》發售已有 8 年,橫跨不同世代主機版本讓銷量突破了 1 億 5000 萬套,成為僅次於《Minecraft》的遊戲作品。而開發團隊持續為線上模式《俠盜獵車手 Online》推出內容。對於熟悉本作的玩家,《俠盜獵車手5》的「聖安地列斯」地圖可說是像自家後院,現在則有一位玩家以 3D 列印的方式打造出立體的聖安地列斯地圖。


  產品設計師 Dom Riccobene 在個人推特上分享了地圖的製作過程,他常利用真實世界的資料,重新打造出參照某些真實地點的資訊模型。但因為疫情影響,Dom Riccobene 無法實際外出進行考察工作。所以他想出其他計劃來讓他度過這段隔離時光,因此決定從《俠盜獵車手5》以及《碧血狂殺2》的虛擬世界來尋找靈感。


  他計畫為《俠盜獵車手5》及《碧血狂殺2》兩款 Rockstar Games 作品打造出高解析度的資料集,接著以此為兩款遊戲的地圖打造出有著完美比例的巨大 3D 實體地圖。而他本人也以「極為巨大的技術挑戰」來形容這個計畫:「一開始,我利用客製化程式掃描了《碧血狂殺2》的地形及建築。接著,我成功將這項技術移植到《俠盜獵車手5》,在遊戲中運作只需單鍵可收集玩家周圍半徑 500 到 1000 公尺內的地面海拔資訊,而每次掃描都能獲得 1 百萬個資料點。」


  因為《俠盜獵車手5》並不是一次生成整張地圖,Dom Riccobene 的角色得走遍整張地圖手動掃描。他預估要耗費 100 個小時的時間,才能為資訊模型雕塑收集到足夠的資料,接下來的挑戰則是整合點雲 (point clouds),並將資料轉換為真實世界的數字,才能利用製圖軟體進行操作、處理與分析。他將掃描到的 5 億個座標資訊投射到真實座標上映射出海拔網格。之後利用軟體與工具開始列印地圖,但如預期地充滿了許多挑戰。有些部分只需要一個小時左右就能列印完成,但一些包含建築和豐富地形的複雜區域則花了他整整 12 個小時。


  「我利用了專門的資訊串流技術,將這些區塊資料集轉化成可列印的 3D 多邊形網格,每個區塊都是擁有 800 MB 容量的 3D 模型。在那之後,就只剩下不斷反覆嘗試,調整 3D 列印機的設定,藉此同時印出建築和地形的細節,以及以黑色調呈現的水面。這些區塊最後還得要能夠無縫地接合在一起。」


  他花費了 125 個小時才成功將《俠盜獵車手5》的 3D 地圖全數印出,並將列印與組合的過程剪輯到影片中。Dom Riccobene 表示這整個計畫從開始到完成,包含了數據收集、列印、組合和打磨,一共花費了他在過去這整年來的 400 小時空閒時間才全數達成。


  這顯然是耗時又麻煩的計畫,但 Dom Riccobene 對成品感到非常滿意,並深深享受在這過程中。這大概是我有史以來嘗試過最享受且最具技術挑戰的一項計畫」而完成了《俠盜獵車手5》之後,他已經開始打造《碧血狂殺2》的 3D 立體地圖。到目前為止,他為此投入了 200 小時的時間,並希望能夠在近未來成功打造出一張與《俠盜獵車手5》3D 地圖一樣鉅細靡遺的最終成品。

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